Pistole

Le Pistole sono armi molto versatili e modificabili. Esse possono essere trasformate in Fucili Automatici, Fucili da Cecchino, Fucili non Automatici e Pistole Automatiche.

Carte Talento

  • Un buon utilizzo di Pistole richiede l’impegno dei punti S.P.E.C.I.A.L. principalmente su Agilità ma anche su Forza e Percezione.
  • La carta Percezione Tiratore scelto aumenta la portata e la precisione quando si prende la mira con una pistola.
  • La carta Agilità Moderno rinnegato aumenta la precisione senza prendere la mira e dà la possibilità di menomare gli arti del nemico con un colpo solo.
  • La carta Agilità Bagaglio leggero riduce il peso delle pistole.
  • La serie di carte Agilità Guerrigliero aumenta la quantità totale di danni inflitti dalle pistole automatiche.
  • La serie di carte Agilità Pistolero aumenta la quantità totale di danni inflitti dalle pistole non automatiche.

Pistole non Automatiche

Nome Tipo 2 Danni Fallout 76 Danni energia Fallout 76 Danni da radiazioni Fallout 76 Munizioni Fallout 76 Cadenza di fuoco Fallout 76 Portata Fallout 76 Precisione Fallout 76 Peso fallout 76 Valore Fallout 76 Modifiche
Pistola .44 49 .44 6 84 / 156 62 / 63 4,3 36 Castello / Canna / Impugnatura / Mirini / Vernice
Pistola 10 mm 16 10 mm 43 120 / 228 61 / 62 4,3 39 Castello / Canna / Impugnatura / Caricatore / Mirini / Rompifiamma / Vernice
Pistola a polvere da sparo Esotica 108 Sfera .50 4 204 / 395 56 / 59 3 53 Nessuna
Pistola Plasma dell’Enclave Energia 18 Plasma 33 120 / 228 146 4 102 Condensatore / Canna / Impugnatura / Mirini
Pistola Gamma Energia 33 50 Gamma 67 228 69 28,4 222 Disco / Impugnatura / Rompifiamma
Pistola Laser Energia 10 Cella 50 120 71 4 53 Condensatore / Canna / Impugnatura / Mirini / Rompifiamma / Vernice
Pistola Bolt-Action Artigianale Artigianale 40 .308 3 92 / 168 61 / 62 3,2 28 Castello / Canna Mozza / Impugnatura / Mirini / Rompifiamma
Pistola Artigianale Artigianale 14 .38 60 84 / 156 51 / 53 4,7 20 Castello / Canna / Impugnatura / Caricatore / Mirini / Rompifiamma
Revolver Artigianale Artigianale 40 .45 6 84 / 156 58 / 60 3,2 24 Castello / Canna / Impugnatura / Mirini / Rompifiamma
Pistola al plasma Artigianale 20 20 Plasma 33 120 / 228 143 4 77 Condensatore / Canna / Impugnatura / Mirini
Revolver a colpo singolo 45 .44 6 204 / 395 58 / 62 6,2 215 Castello / Canna / Impugnatura
Somerset Special ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Pistola Laser di ultracite Energia 24 Cella 50 120 / 228 70 / 71 4 134 Condensatore / Impugnatura / Rompifiamme / Canna / Mirini
Voce di Set 56 .44 6 84 67 4,6 134 Nessuna
Revolver del west 67 .44 6 120 / 228 65 / 66 5,3 80 Castello / Canna / Impugnatura / Mirini

Pistole Automatiche

Nome Tipo 2 Danni Fallout 76 Danni energia Fallout 76 Danni da radiazioni Fallout 76 Munizioni Fallout 76 Cadenza di fuoco Fallout 76 Portata Fallout 76 Precisione Fallout 76 Peso fallout 76 Valore Fallout 76 Modifiche
Mitragliatrice 10mm 12 10 mm 91 84 / 156 47 6,2 97 Castello / Canna / Calcio / Caricatore
Tempesta Perfetta ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Mitragliatrice 12 10 mm 4 84 48 6,15 147 Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / Rompifiamma
Pistola da addestramento anti-ardenti 12 10 mm 75 108 64 4,4 196 Nessuna

 

Legenda

Danni Fallout 76Danni Balistici
Danni energia Fallout 76Danni da Energia
Danni da radiazioni Fallout 76Danni da Radiazioni
Munizioni Fallout 76Munizioni
Cadenza di fuoco Fallout 76Cadenza di fuoco
Portata Fallout 76Portata
Precisione Fallout 76Precisione
Peso fallout 76Peso
Valore Fallout 76Valore

Tutte le Armi

 

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