Forza
Panoramica
La forza è la misuara della tua potenza fisica. Determina il peso che puoi trasportare e i danni di tutti gli attacchi in mischia.
Tutti gli oggetti saccheggiati hanno un determinato peso, più è elevata la Forza, più peso sarà possibile trasportare prima di raggiungere un carico eccessivo.
Gli attacchi in mischia sono quelli che vengono effettuati con armi impugnate con le mani o indossate sopra di esse.
Ogni livello della statistica Forza, aggiunge +5 di peso trasportabile e +5% di Danni con attacchi in mischia.
Talenti
La Forza è la statistica S.P.E.C.I.A.L. che vanta più talenti relativi alle armi.
I talenti predominanti sono quelli relativi alla riduzione del peso degli oggetti trasportati e quelli che aumentano il danno delle Armi da Mischia, Fucili a Pompa e Armi Pesanti.
Carte Talento
Talento | C | NC | R | LIV | GRADI | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Pugno di ferro | x | 2 | 1, 2, 3, 4, 5 | Gli attacchi a mani nude infliggono +20/40/60/80/100% Danni con una probabilità del 5/10/15/20/25% di sbilanciare l’avversario | ||
Farmacia itinerante | x | 3 | 1, 2, 3 | Il peso delle sostanze (Stimpak inclusi) è ridotto del 30/60/90% | ||
Cinghia porta cartucce | x | 4 | 1, 2, 3 | Le munizioni delle armi balistiche sono più leggere del 30/60/90% | ||
Gladiatore | x | 5 | 1, 2, 3 | Le armi da mischia a una mano infliggono +10/15/20% Danni | ||
Accumulatore | x | 6 | 1, 2, 3 | Il peso di tutti i materiali è ridotto del 25/50/75% | ||
Picchiatore | x | 7 | 1, 2, 3 | Le armi da mischia a due mani infliggono +10/15/20% Danni | ||
Incursore | x | 10 | 1, 2, 3 | I Fucili a Pompa infliggono +10/15/20% Danni | ||
Sfondatore | x | 11 | 1, 2 | I colpi corpo a corpo con un’arma da fuoco infliggono +25/50% Danni con una probabilità del 5/10% di menomare l’avversario | ||
Telaio robusto | x | 13 | 1, 2 | L’armatura ha un peso inferiore del 25/50% | ||
Barbaro | x | 14 | 1, 2, 3 | Ogni punto Forza aggiunge +2/3/4 a Resistenza ai danni (massimo 40/60/80) (non vale per l’Armatura Atomica) | ||
Praticante di arti marziali | x | 16 | 1, 2, 3 | Le armi da mischia pesano il 20/40/60% in meno e puoi brandirle il 10/20/30% più velocemente | ||
Massacro indiscriminato | x | 18 | 1, 2, 3, 4 | I Fucili a Pompa pesano il 20/40/60/80% in meno e si ricaricano il 10/20/30/40% più velocemente | ||
Gladiatore (esperto) | x | 20 | 1, 2, 3 | Le armi da mischia a una mano infliggono +10/15/20% Danni | ||
Incassatore | x | 21 | 1, 2, 3 | Subisci il 15/30/45% di danni in meno dagli attacchi in mischia | ||
Incursore (esperto) | x | 23 | 1, 2, 3 | I Fucili a Pompa infliggono +10/15/20% Danni | ||
Picchiatore (esperto) | x | 24 | 1, 2, 3 | Le armi da mischia a due mani infliggono +10/15/20% Danni | ||
Schiena forte | x | 26 | 1, 2, 3, 4 | Ottieni +10/20/30/40 Peso trasportabile | ||
Artigliere pesante | x | 30 | 1, 2, 3 | Le Armi Pesanti non esplosive infliggono +10/15/20% Danni | ||
Espresso esplosivo | x | 31 | 1, 2, 3 | Gli esplosivi da lancio sono più leggeri del 30/60/90% | ||
Polpacci d’acciaio | x | 33 | 1, 2 | L’energia del nucleo di fusione consumata per scattare con un’Armatura Atomica è dimezzato / nulla | ||
Incisore | x | 34 | 1, 2, 3 | Le tue armi da mischia ignorano il 25/50/75% dell’armatura del bersaglio | ||
Forza dell’orso | x | 35 | 1, 2, 3, 4 | Le Armi Pesanti sono più leggere del 20/40/60/80% | ||
Pronto e carico | x | 37 | 1, 2, 3 | Le Armi Pesanti si ricaricano il 10/20/30% più velocemente | ||
Scudo di proiettili | x | 39 | 1, 2, 3, 4 | Ottieni +10/20/30/40 Resistenza ai danni quando spari con un’arma pesante | ||
Artigliere pesante (esperto) | x | 40 | 1, 2, 3 | Le Armi Pesanti non esplosive infliggono +10/15/20% Danni | ||
Treno del dolore | x | 41 | 1, 2, 3 | Danneggia/Colpisci/Devasta e sbilancia i nemici scattando loro addosso mentre indossi l’Armatura Atomica | ||
Gladiatore (maestro) | x | 43 | 1, 2, 3 | Le armi da mischia a una mano infliggono +10/15/20% Danni | ||
Incursore (maestro) | x | 45 | 1, 2, 3 | I Fucili a Pompa infliggono +10/15/20% Danni | ||
Picchiatore (maestro) | x | 48 | 1, 2, 3 | Le armi da mischia a due mani infliggono +10/15/20% Danni | ||
Artigliere pesante (maestro) | x | 50 | 1, 2, 3 | Le Armi Pesanti non esplosive infliggono +10/15/20% Danni |