Armi Pesanti

Carte Talento

  • La Forza è la statistica S.P.E.C.I.A.L. primaria per le Armi Pesanti. Nonostante questo, poichè le armi pesanti possono essere anche esplosive o a energia, conviene consultare anche quest’ultime categorie.
  • La carta Forza Pronto e carico  aumenta la velocità di ricarica di tutte le armi pesanti.
  • La carta Fortuna Esercito portatile dà la possibilità di sbilanciare i nemici e di azzopparli con i proiettili.
  • La carta Intelligenza Stabilizzato aumenta la precisione e consente alle armi pesanti di ignorare una certa percentuale di armatura nemica mentre si indossa l’Armatura Atomica.
  • La carta Forza Forza dell’orso riduce di molto il peso totale delle armi pesanti.
  • La carta Forza Scudo di proiettili aumenta la resistenza ai danni mentre si spara con un arma pesante.
  • Le carte talento Forza della serie Artigliere pesante aumentano il danno delle armi pesanti non esplosive.

Armi Pesanti non Esplosive

Nome Tipo 2 Danni Fallout 76 Danni energia Fallout 76 Danni da radiazioni Fallout 76 Munizioni Fallout 76 Cadenza di fuoco Fallout 76 Portata Fallout 76 Precisione Fallout 76 Peso fallout 76 Valore Fallout 76 Modifiche
Mitragliatore a canne rotanti 11 5 mm 273 395 36 27,5 207 Canna / Mirini / Rompifiamma / Vernice
Mitragliatrice calibro 50 18 Calibro .50 91 204 / 395 36 / 37 28,8 183 Canna / Rompifiamma
Mitragliatrice leggera 16 .308 929 156 / 347 66 / 67 21,6 388 Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Rompifiamma
Pistola Gatling 27 5 mm 105 120 / 228 49 28,4 222 Castello / Canna / Impugnatura / Caricatore / Mirini / Rompifiamma
Spara-arpioni Esotica 141 Arpione 2 120 63 16,4 100 Arpione / Mirini

Armi Pesanti a Energia

Nome Tipo 2 Danni Fallout 76 Danni energia Fallout 76 Danni da radiazioni Fallout 76 Munizioni Fallout 76 Cadenza di fuoco Fallout 76 Portata Fallout 76 Precisione Fallout 76 Peso fallout 76 Valore Fallout 76 Modifiche
Cryolator Energia 14 Crio 286 120 / 228 56 / 58 13,3 ? Canna / Calcio / Mirini
Fucile Tesla Energia 48 Cella 40 120 / 228 71 8,2 409 Canna / Mirini
Lanciafiamme Energia 26 Combustibile 91 72 53 16,1 131 Serbatotio / Canna / Serbatoio propellente / Ugello
Laser Gatling Energia 9 Nucleo 273 204 / 395 48 19,4 174 Castello / Canna / Mirini / Rompifiamma
Laser Gatling di ultracite Energia 16 Nucleo 273 204 / 395 48 19,4 260 Castello / Canna / Mirini / Rompifiamma
Plasma Gatling Energia 26 Nucleo 91 204 / 395 23 / 30 30,6 273 Castello / Canna / Caricatore / Mirino / Ugello

Armi Pesanti Esplosive

Nome Tipo 2 Danni Fallout 76 Danni energia Fallout 76 Danni da radiazioni Fallout 76 Munizioni Fallout 76 Cadenza di fuoco Fallout 76 Portata Fallout 76 Precisione Fallout 76 Peso fallout 76 Valore Fallout 76 Modifiche
Fatman Esplosiva 473 Mininuke 4 117 61 20,5 249 Cannone per palle da Bownling / Lanciatore MIRV
Lanciagranate Automatico Esplosiva 118 40mm 91 395 49 18 228 Canna / Impugnatura / Rompifiamma
Lanciamissili Esplosiva 124 Missili 4 395 65 21 254 Canna / Mirini / Rompifiamma

 

Legenda

Danni Fallout 76Danni Balistici
Danni energia Fallout 76Danni da Energia
Danni da radiazioni Fallout 76Danni da Radiazioni
Munizioni Fallout 76Munizioni
Cadenza di fuoco Fallout 76Cadenza di fuoco
Portata Fallout 76Portata
Precisione Fallout 76Precisione
Peso fallout 76Peso
Valore Fallout 76Valore

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