Archi e Balestre

Carte Talento

  • Le carte talento Percezione della serie Arciere aumentano tutti i danni inflitti dagli Archi e Balestre
  • Le carte talento Percezione della serie Arciere Esperto aumentano tutti i danni inflitti dagli Archi e Balestre
  • Le carte talento Percezione della serie Maestro Arciere aumentano tutti i danni inflitti dagli Archi e Balestre

Caratteristiche di base Archi e Balestre

Nome Livello Danni Fallout 76 Danni energia Fallout 76 Danni da radiazioni Fallout 76 Munizioni Fallout 76 Cadenza di fuoco Fallout 76 Portata Fallout 76 Precisione Fallout 76 Peso fallout 76 Valore Fallout 76 Modifiche
Arco 1/10/15/20/25/30/35/40/45/50 40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90 Frecce 100 204 53 3 44 Frecce/Mirino
Arco Composto 1/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100 Frecce 100 204 53 3 44 Frecce/Mirino
Balestra 15/25/35/45 55/60/65/70 Dardo da Balestra 4 186 70 8.4 50 Telaio/Mirino/

Danni Fallout 76Danni Balistici/Danni energia Fallout 76Danni da Energia/Danni da radiazioni Fallout 76Danni da Radiazioni/Munizioni Fallout 76Munizioni/Cadenza di fuoco Fallout 76Cadenza di fuoco/Portata Fallout 76Portata/Precisione Fallout 76Precisione/Peso fallout 76Peso/Valore Fallout 76Valore

Armi Speciali e Modifiche

Presso i commercianti Sunny a Foundation e AE-RI a The Crater, è possibile acquistare progetti speciali per Archi e Balestre.

Progetto Costo in tappi
Arco 244
Arco per frecce al plasma 1.172
Arco per frecce avvelenate 1.172
Arco per frecce criogeniche 1.172
Arco per frecce di ultracite 1.368
Arco per frecce esplosive 1.172
Arco per frecce fiammeggianti 1.172
Mirino telescopico per arco 192
Telaio balestra al plasma 1.172
Telaio balestra avvelenato 1.172
Telaio balestra bruciante 1.172
Telaio balestra criogenico 1.172
Telaio balestra esplosivo 1.172

Nota: Entrambi i venditori vendono tutti i progetti illustrati.

Per la costruzione delle armi e le modifiche sono richiesti i seguenti materiali e munizioni (nell’ultima colonna i danni).

 

Progetto Acciaio Acido Adesivo Alluminio Carne avariata Cartuccia al plasma Circuito Combustibile Criocella Flusso violaceo stabile Flusso cremisi stabile Gomma Ingranaggio Legno Materiale nucleare Molla Olio Petrolio Plastica Polvere da sparo Ultracite Vite Danni
Arco (base) 2 3 4 10 6 4
Modifiche per arco
Arco per frecce al plasma 1 5 1 90 + 20
Arco per frecce avvelenate 3 3 1 2 90 + 5
Arco per frecce criogeniche 3 2 3 3 90 + 3
Arco per frecce di ultracite 4 2 2 2 4 5 112
Arco per frecce esplosive 3 2 5 3 105
Arco per frecce fiammeggianti 2 2 5 2 2 90 + 4
Modifiche per balestra
Mirino telescopico per arco 3 1 2
Telaio balestra al plasma 4 1 5 1 70+20
Telaio balestra avvelenato 3 3 1 2 70+5
Telaio balestra bruciante 2 2 5 2 70+4
Telaio balestra criogenico 3 2 3 3 70
Telaio balestra esplosivo 3 2 5 3 85

Note

  • I prezzi delle modifiche possono essere ridotti fino ad un massimo del 10% utilizzando la carta talento Dura contrattazione e/o assumendo particolari sostanze prima dell’acquisto.
  • Per costruire tali armi è necessario usare un banco da lavoro per Armi.
  • Le modifiche possono essere applicate anche su Archi e Balestre Leggendari.

 

Riferimenti

  1. Percezione
  2. Munizioni

Tutte le Armi

 

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