Carisma
Panoramica
Il carisma è l’abilità di coinvolgere e aiutare il prossimo. Permette di condividere talenti di valore più alto e influenza il tenore delle ricompense delle missioni di gruppo e i prezzi delle trattative.
Con l’aumentare del Carisma, diminuiranno i prezzi degli oggetti in vendita dai commercianti e aumentarenno quelli di vendita.
Per condividere una Carta Talento, sarà necessario possedere 3 punti Carisma per ciascun punto della carta da condividere.
Ogni punto Carisma aumenta del 5% sia i Punti Esperienza che i tappi guadagnati durante le missioni di Gruppo.
Talenti
La maggior parte dei Talenti sono inerenti all’interazione con i compagni e al gioco di squadra, tra i quali anche talenti sacrificali a beneficio dei compagni.
Sono presenti anche talenti volti a diminuire i tappi spesi durante i viaggi e le transizioni commerciali.
Carte Talento
Talento | C | NC | R | LIV | GRADI | Descrizione |
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Fonte d’ispirazione | x | 2 | 1, 2, 3 | Quando sei in squadra, ottieni +5/10/155 Punti Esperienza | ||
Bravo campeggiatore | x | 3 | 1, 2 | In un accampamento o in un’officina della squadra, la velocità di aumento della fame e della sete è ridotta del 40/80% | ||
Errante solitario | x | 4 | 2, 3, 4 | Quando ti avventuri in solitudine, subisci il 10/15/20% di danni in meno e ottieni +10/20/30% di rigenerazione PA | ||
Guardie del corpo | x | 5 | 1, 2, 3, 4 | Ottieni 6/8/10/12 punti di resistenza a Danni ad Energia (per un massimo di 18/24/30/36) per ciascun compagno di squadra, te escluso | ||
Dura contrattazione | x | 7 | 1, 2, 3 | I prezzi di acquisto e vendita dei commercianti sono più/ancor più/molto più favorevoli | ||
Paramedico | x | 9 | 1, 2, 3 | I giocatori rianimati tornano in vita con rigenerazione della Salute per 15/30/60 secondi | ||
Succhiasangue | x | 11 | 1, 2, 3 | Le sacche di sangue placano la sete, non espongono più alle radiazioni e curano il 50/100/150% in più | ||
Personalità magnetica | x | 13 | 1, 2 | Ottieni 1/2 Carisma per ciascun compagno di squadra, te escluso | ||
Chirurgia da campo | x | 15 | 2 | Stimpak e RadAway agiscono molto più rapidamente | ||
Pensare positivo | x | 17 | 1, 2 | La fortuna viene incrementata di 2/3 volte quando sei sotto l’influenza di alcol | ||
Iniettore | x | 19 | 1, 2, 3 | I giocatori rianimati ottengono +6/12/18 Rigenerazione PA per 10 minuti | ||
Squadra medica | x | 20 | 1, 2, 4 | I tuoi Stimpak curano anche i compagni di squadra vicini al 50/75/100% della loro efficacia | ||
Chirurgo ciarlatano | x | 22 | 1 | Rianimi gli altri giocatori usando l’alcol | ||
Festaiolo/Festaiola | x | 24 | 2, 3 | Gli effetti dell’alcol vengono raddoppiati/triplicati | ||
Agente di viaggi | x | 26 | 1 | Il viaggio rapido costa il 30% di tappi in meno | ||
Mani guaritrici | x | 28 | 1 | Le radiazioni dei giocatori che rianimi sono eliminate completamente | ||
Amicizia animale | x | 30 | 1, 2, 3 | Punta la tua arma verso un animale di livello inferiore al tuo e ottieni una probabilità del 25/50/75% di pacificarlo | ||
Eccesso di generosità | x | 32 | 1, 2 | Le radiazioni aumentano le probabilità di infliggere 25/50 radiazioni con gli attacchi in mischia | ||
Anti-epidemia | x | 34 | 1, 2 | I tuoi rimedi per le Malattie hanno una probabilità del 50/100% di curare una malattia anche ai compagni di squadra vicini | ||
Guaritore spirituale | x | 36 | 1, 2, 3 | Rigeneri la salute per 5/7/10 secondi dopo aver rianimato un altro giocatore | ||
Manovre di squadra | x | 37 | 1, 2 | Corri il 10/20% più veloce quando fai parte di una squadra | ||
Filantropo | x | 39 | 1, 2, 3 | Ripristina una parte/più/ancor più della fame e della sete della tua squadra quando mangi o bevi | ||
Silenziatore | x | 40 | 1, 2, 3 | Riduce del 10/20/30% i danni inflitti dal bersaglio per 2 secondi dopo un tuo attacco | ||
Banda di mostri | x | 42 | 1 | Gli effetti benefici delle Mutazioni sono più forti del 25% se anche i compagni di squadra sono mutati | ||
Radioassorbimento | x | 44 | 1, 2, 3 | Quando sei affetto da radiazioni, curi 15/30/50 radiazioni ai compagni di squadra vicini a intervalli regolari | ||
Batticarne | x | 46 | 1, 2, 3 | Il bersaglio riceve il 5/6/7% di danni in più per 5/7/10 secondi dopo un tuo attacco | ||
Fuoco amico | x | 48 | 1, 2, 3 | I compagni di squadra colpiti dalle tue armi fiammeggianti recuperano salute/più salute/ancor più salute per breve tempo (no molotov) | ||
Empatia naturale | x | 50 | 1, 2, 3 | Punta la tua arma verso una creatura di livello inferiore al tuo e ottieni una probabilità del 25/50/75% di pacificarla |