Carisma

Panoramica

Il carisma è l’abilità di coinvolgere e aiutare il prossimo. Permette di condividere talenti di valore più alto e influenza il tenore delle ricompense delle missioni di gruppo e i prezzi delle trattative.
Con l’aumentare del Carisma, diminuiranno i prezzi degli oggetti in vendita dai commercianti e aumentarenno quelli di vendita.
Per condividere una Carta Talento, sarà necessario possedere 3 punti Carisma per ciascun punto della carta da condividere.

Ogni punto Carisma aumenta del 5% sia i Punti Esperienza che i tappi guadagnati durante le missioni di Gruppo.

Talenti

La maggior parte dei Talenti sono inerenti all’interazione con i compagni e al gioco di squadra, tra i quali anche talenti sacrificali a beneficio dei compagni.
Sono presenti anche talenti volti a diminuire i tappi spesi durante i viaggi e le transizioni commerciali.

Carte Talento

Talento C NC R LIV GRADI Descrizione
Fonte d’ispirazione x 2 1, 2, 3 Quando sei in squadra, ottieni +5/10/155 Punti Esperienza
Bravo campeggiatore x 3 1, 2 In un accampamento o in un’officina della squadra, la velocità di aumento della fame e della sete è ridotta del 40/80%
Errante solitario x 4 2, 3, 4 Quando ti avventuri in solitudine, subisci il 10/15/20% di danni in meno e ottieni +10/20/30% di rigenerazione PA
Guardie del corpo x 5 1, 2, 3, 4 Ottieni 6/8/10/12 punti di resistenza a Danni ad Energia (per un massimo di 18/24/30/36) per ciascun compagno di squadra, te escluso
Dura contrattazione x 7 1, 2, 3 I prezzi di acquisto e vendita dei commercianti sono più/ancor più/molto più favorevoli
Paramedico x 9 1, 2, 3 I giocatori rianimati tornano in vita con rigenerazione della Salute per 15/30/60 secondi
Succhiasangue x 11 1, 2, 3 Le sacche di sangue placano la sete, non espongono più alle radiazioni e curano il 50/100/150% in più
Personalità magnetica x 13 1, 2 Ottieni 1/2 Carisma per ciascun compagno di squadra, te escluso
Chirurgia da campo x 15 2 Stimpak e RadAway agiscono molto più rapidamente
Pensare positivo x 17 1, 2 La fortuna viene incrementata di 2/3 volte quando sei sotto l’influenza di alcol
Iniettore x 19 1, 2, 3 I giocatori rianimati ottengono +6/12/18 Rigenerazione PA per 10 minuti
Squadra medica x 20 1, 2, 4 I tuoi Stimpak curano anche i compagni di squadra vicini al 50/75/100% della loro efficacia
Chirurgo ciarlatano x 22 1 Rianimi gli altri giocatori usando l’alcol
Festaiolo/Festaiola x 24 2, 3 Gli effetti dell’alcol vengono raddoppiati/triplicati
Agente di viaggi x 26 1 Il viaggio rapido costa il 30% di tappi in meno
Mani guaritrici x 28 1 Le radiazioni dei giocatori che rianimi sono eliminate completamente
Amicizia animale x 30 1, 2, 3 Punta la tua arma verso un animale di livello inferiore al tuo e ottieni una probabilità del 25/50/75% di pacificarlo
Eccesso di generosità x 32 1, 2 Le radiazioni aumentano le probabilità di infliggere 25/50 radiazioni con gli attacchi in mischia
Anti-epidemia x 34 1, 2 I tuoi rimedi per le Malattie hanno una probabilità del 50/100% di curare una malattia anche ai compagni di squadra vicini
Guaritore spirituale x 36 1, 2, 3 Rigeneri la salute per 5/7/10 secondi dopo aver rianimato un altro giocatore
Manovre di squadra x 37 1, 2 Corri il 10/20% più veloce quando fai parte di una squadra
Filantropo x 39 1, 2, 3 Ripristina una parte/più/ancor più della fame e della sete della tua squadra quando mangi o bevi
Silenziatore x 40 1, 2, 3 Riduce del 10/20/30% i danni inflitti dal bersaglio per 2 secondi dopo un tuo attacco
Banda di mostri x 42 1 Gli effetti benefici delle Mutazioni sono più forti del 25% se anche i compagni di squadra sono mutati
Radioassorbimento x 44 1, 2, 3 Quando sei affetto da radiazioni, curi 15/30/50 radiazioni ai compagni di squadra vicini a intervalli regolari
Batticarne x 46 1, 2, 3 Il bersaglio riceve il 5/6/7% di danni in più per 5/7/10 secondi dopo un tuo attacco
Fuoco amico x 48 1, 2, 3 I compagni di squadra colpiti dalle tue armi fiammeggianti recuperano salute/più salute/ancor più salute per breve tempo (no molotov)
Empatia naturale x 50 1, 2, 3 Punta la tua arma verso una creatura di livello inferiore al tuo e ottieni una probabilità del 25/50/75% di pacificarla

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