Mutazioni
Le mutazioni sono effetti permanenti ma curabili, che apportano effetti sia positivi che negativi al giocatore.
Come contrarre una Mutazione
I giocatori possono ottenere mutazioni tramite l’ esposizione alle radiazioni. Più sono alte le radiazioni, più sarà probabile contrarre una mutazione.
Alcuni esempi di esposizione alle radiazioni: Bere acqua non purificata, nuotare in acqua irradiata, toccare cadaveri pietrificati, stare vicino a rifiuti tossici, essere attaccato da mostri tossici.
Come mantenere una Mutazione
La Carta Telento Geni Robusti può evitare che certe mutazioni vengano curate ed eliminare le possibilità del giocatore di mutare.
Attraverso questa carta i giocatori possono quindi bloccare le mutazioni che vogliono mantenere e/o non subire mutazioni ulteriori.
Dopo aver equipaggiato la carta talento a livello 2, il giocatore potrà curarsi attraverso RadAway diminuendo quindi il livello di radiazioni ma bloccando eventuali mutazioni.
Dove comperare una Mutazione
Le mutazioni si possono comperare nel bunker di Whitespring, nella sezione Science Wing. Si possono comperare sia le ricette che i Sieri Mutageni. Esse costano parecchi tappi, per cui, per pagarle meno, utilizzare la carta talento “Dura contrattazione” con il livello 3 in Carisma, e, prima dell’acquisto, per beneficiare di una ulteriore riduzione di tappi, bere una bevanda alcolica associata ad una mentas all’uva.
Come curare una Mutazione
Le mutazioni possono essere curate diminuendo il livello di radiazioni, attraverso i RadAway o gli Archi di decontaminazione (non funziona se è equipaggiata la carta Geni Robusti)
Tutte le Mutazioni di Fallout 76
Mutazione | Effetti Positivi | Effetti Negativi |
---|---|---|
Artigli | +25% Danni da pugni e gli attacchi con pugni causano +25 Danni da sanguinamento per 5 secondi | -4 Agilità |
Camaleonte | Invisibile in combattimento se privo di armatura e immobile | Funziona solo se privo di armatura e immobile |
Carnivoro | Ottieni il doppio dei benefici quando mangi carne, senza rischio di malattie | Non ottieni benefici mangiando verdure |
Demone della velocità | +20% Velocità di corsa e scatto, +30% Velocità tempo di ricarica | Avverti fame e sete il 50% più rapidamente durante gli spostamenti |
Elettrificazione | Possibilità di elettrificare i nemici vicini quando subisci attacchi in mischia | Quando succede, subisci danni ridotti |
Empatia | I tuoi compagni di squada subiscono -25% Danni | Tu subisci il 33% in più di danni |
Erbivoro | Ottieni il doppio dei benefici mangiando verdure, senza rischio di contrarre malattie | Non ottieni benefici mangiando carne |
Fattore curativo | Rigenerazione di salute permanente | Effetti delle sostanze (guarigione inclusa) ridotti del 55% |
Isolamento | +100 Resistenza all’energia | -50% Danni con armi ad Energia |
Isotopo instabile | Possibilità di fare esplodere i nemici vicini con radiazioni quando subisci attacchi in mischia | Quando succede, subisci danni ridotti (e comunque molti nemici sono immuni alle radiazioni |
Marsupiale | +20 Peso trasportabile e possibilità di saltare molto più in alto | -4 Intelligenza |
Mentalità di branco | +2 a tutti gli attributi S.P.E.C.I.A.L. quando sei in gruppo | -2 a tutti gli attributi S.P.E.C.I.A.L. quando sei da solo |
Muscoli contorti | +25% Danni in mischia e una leggera possibilità di menomare l’avversario | La precisione delle armi da fuoco è più bassa del 50% |
Occhio d’aquila | +4 Percezione e più 25% Danno Critico con lo S.P.A.V. | -4 Forza |
Ossa cave | +4 Agilità, caduta più lenta che provoca meno danni | -4 Forza |
Pelle squamosa | +50 Resistenza ai Danni e all’Energia | -50 PA |
Piaga vivente | Ottieni un’ aura venefica, che aumenta all’aumentare del numero di malattie contratte (fino a un massimo di 4) | Devi avere contratto malattie |
Reazione adrenalinica | Danni inflitti aumentati con salute bassa | -50 Salute |
Testa d’uovo | +6 Intelligenza | -3 Forza, -3 Costituzione |