Malattie

Le malattie sono penalità per il giocatore che possono essere contratte dall’ambiente (aria, acqua, trappole, letti) o da creature malate.

Le malattie posso essere curate consumando determinate Sostanze e Medicinali

Di seguito l’elenco di tutte le malattie contraibili

Malattia Penalità Cause
Articolazioni fuse +50% Costo PA S.P.A.V. in mischia per 15 minuti Contratta da un lupo ammalato.
Arto squarciato -2 Forza per 15 minuti Contratta da un Mireluk ammalato
Cervello scombussolato -2 Intelligenza per 15 minuti Contratta da una formica ammalata
Dissenteria Perdita regolare di acqua per 15 minuti Mangiando carote crude, Mangiando carne avariata, Nuotando in acque tossiche
Dita di burro +50% Costo PA S.P.A.V. a distanza per 15 minuti Contratta da uno Stingwing ammalato
Dita febbricitanti -25% Danni con armi a distanza per 15 minuti Contratta da un Mireluk Cacciatore ammalato
Fungo-piaga -1 a tutte le statistiche S.P.E.C.I.A.L. per 15 minuti Contratta da una Bestia Ardente malata, Mostro di Grafton, Megabradipo, Regina dei Mireluk
Gas palustre -2 Carisma per 15 minuti Contratta da una mosca mutante ammalata
Infezione alle ossa Subisci +50% Danni agli arti per 15 minuti Contratta da Ratto talpa, ratto talpa radioattivo o rimanendo su una trappola
Mani tremanti -25% Danni con armi a distanza per 15 minuti Contratta da Ratto talpa, ratto talpa radioattivo o rimanendo su una trappola
Muco auricolare -2 Percezione per 15 minuti Contratta da uno Snallygaster o da un Gulper
Parassiti Perdita regolare di cibo per 15 minuti Contratto da una zecca del sangue ammalata o da un insetto del sangue. Nuotando in acqua, Mangiando Frutti crudi, Bevendo Panna
Piaghe Ferite sanguinanti per 15 minuti Contratta da radioscorpioni o Yao Guai ammalati
Polmoni melmosi -50% PA e Rigenerazione PA per 15 minuti Contratto da un Wendingo ammalato. Esposizione ad aria tossica senza indossare protezione
Prurito della palude -2 Agilità per 15 minuti Dormendo su materassi e letti a terra.
Pustole luminescenti Sanguinamento radioattivo dalle ferite per 15 minuti Contratta da un Ardente Malato o da un cervo radioattivo
Shock traumatico Prosciugamento PA per le ferite per 15 minuti Contratta da un cane bastardo o da un Deathclaw ammalati
Vampate di calore -2 Costituzione per 15 minuti Contratta da una bestia del miele ammalata
Vermi del sangue Subisci +25% Danni per 15 minuti Contratta da uno Scarafaggio radioattivo
Vermi radioattivi Subisci +50% Danni da radiazioni per 15 minuti Contratta da un Ghoul Ferale ammalato o un cane da caccia ammalato
Vertebre fragili -10 Capacità di carico per 15 minuti Contratta da una rana pescatrice ammalata
Vertigini -2 Fortuna per 15 minuti Contratta da uova di Mireluk

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