Percezione
Panoramica
La percezione influenza la consapevolezza nei confronti dei nemici vicini,l’abilità di rilevare movimenti furtivi e la precisione delle armi nello S.P.A.V.. L’accumulo di punti Percezione aumenterà la probabilità di colpire i nemici attraverso lo S.P.A.V. e la distanza di rilevamento delle minacce. Ogni livello della statistica Percezione, aumenta dello 0,4% il bonus precisione dello S.P.A.V. e di 12 piedi la distanza di rilevamento della bussola.
Talenti
Alcuni talenti Percezione sono di natura ambientale, forniscono supporto maggiore durante attività di scassinaggio, raccolata piante e carne e aumentano la maestria nelle acque. Attraverso la Percezione è possibile specializzarsi nell’utilizzo di Fucili, Fucili Automatici e Archi e Balestre.
Carte Talento
Talento | C | NC | R | LIV | GRADI | Descrizione |
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Fuoco concentrato | x | 2 | 1, 2 ,3 | lo S.P.A.V. ora mira gli arti. Prendi la mira per ottenere precisione e danni/precisione e danni maggiori/precisione e danni elevati per colpo | ||
Taglia del macellaio | x | 3 | 1, 2 ,3 | 40/60/80% di probabilità di trovare carne extra quando cerchi la carcassa di un animale | ||
Pollice verde | x | 4 | 1 | Raccogli il doppio delle piante quando cerchi nella vegetazione | ||
Scassinatore | x | 5 | 1 | Ottieni +1 Scassinare: la “posizione ideale” per scassinare è il 10% più ampia | ||
Tiratore scelto | x | 7 | 1, 2 ,3, 4 | Tutte le Pistole hanno una portata aumentata del 5/10/15/20% e precisione aumentata/migliore/di gran lunga migliore/eccellente con il mirino | ||
Fuciliere | x | 8 | 1, 2 ,3 | I Fucili non automatici infliggono +10/15/20% Danni | ||
Tiro al piattello | x | 10 | 1, 2 ,3, 4 | I Fucili a Pompa hanno precisione e ampiezza del colpo aumentate/migliori/di gran lunga migliori/eccellenti | ||
Collezionista di riviste | x | 12 | 1 | Viene riprodotto un effetto sonoro direzionale quando ti trovi nelle vicinanze di una rivista | ||
Disinfestatore | x | 14 | 1, 2 ,3 | Gli attacchi ignorano il 25/50/75% di armatura degli Insetti | ||
Commando | x | 15 | 1, 2 ,3 | Grazie alla tua preparazione di base, i Fucili Automatici infliggono +10/15/20% Danni | ||
Spirito del collezionista | x | 16 | 1 | Viene riprodotto un effetto sonoro direzionale quando ti trovi nelle vicinanze di una rivista | ||
Soldato di fanteria | x | 18 | 1, 2 ,3, 4 | I Fucili Automatici si ricaricano più rapidamente del 10/20/30/40% e hanno precisione migliore/di gran lunga migliore/eccellente senza prendere la mira | ||
Scassinatore (esperto) | x | 19 | 1 | Ottieni +1 Scassinare: la “posizione ideale” per scassinare è il 10% più ampia | ||
Fuciliere (esperto) | x | 20 | 1, 2 ,3 | I Fucili non automatici infliggono +10/15/20% Danni | ||
Cercatore fortunato | x | 22 | 1 | Viene riprodotto un effetto sonoro direzionale quando ti trovi nelle vicinanze di una scatola di Tappi | ||
Creatura notturna | x | 24 | 1, 2 ,3 | Ottieni +1/2/3 INT e +1/2/3 PER tra le 18:00 e le 6:00 | ||
Commando (esperto) | x | 25 | 1, 2 ,3 | Grazie alla tua rigorosa preparazione, i Fucili Automatici infliggono +10/15/20% Danni | ||
Consapevolezza | x | 27 | 2 | Le resistenze ai danni del bersaglio sono visibili nello S.P.A.V. | ||
Cecchino | x | 28 | 1, 2 ,3 | Ottieni controllo migliorato e trattieni il respiro il 20/40/60% più a lungo mentre prendi la mira | ||
Anti-carro | x | 30 | 1, 2 ,3, 4 | I tuoi fucili ignorano il 10/20/30/40% di armatura e hanno il 2/4/6/8% probabilità di sbilanciare | ||
Rifrattore | x | 32 | 1, 2 ,3, 4 | Ottieni +5/10/15/20 di Resistenza all’energia | ||
Segui la luce | x | 33 | 1, 2 ,3 | Infliggi +20/40/60% di danni ai nemici luminescenti | ||
Granatiere | x | 35 | 1, 2 | I tuoi esplosivi hanno un raggio di detonazione più ampio del 50% (raddoppiato) | ||
Lunga gittata | x | 37 | 1, 2 ,3, 4 | I fucili hanno una portata aumentata del 5/10/15/20% e precisione aumentata/migliore/di gran lunga migliore/eccellente con il mirino | ||
Bomba in arrivo | x | 38 | 1, 2 ,3 | Visualizzi la traiettoria quando tiri granate e le lanci il 15/30/50% più lontano | ||
Scassinatore (maestro) | x | 40 | 1 | Ottieni +1 Scassinare: la “posizione ideale” per scassinare è il 10% più ampia | ||
Fuciliere (maestro) | x | 42 | 1, 2 ,3 | I Fucili non automatici infliggono +10/15/20% Danni | ||
Commando (maestro) | x | 45 | 1, 2 ,3 | Grazie alla tua continua preparazione, i Fucili Automatici infliggono +10/15/20% Danni | ||
Occhi notturni | x | 47 | 2 | Ottieni visione notturna quando ti muovi furtivamente tra le 18:00 e le 6:00 | ||
Sguardo penetrante | x | 50 | 1, 2 ,3 | Lo S.P.A.V. può colpire con precisione ridotta/aumentata/normale parti del corpo protette da una copertura | ||
Occhi di Falco | 6 | 1, 2 ,3 | Gli Archi e Balestre ignorano il 12/24/36% dell’armatura e hanno il 3/6/9% di possibilità di sbilanciare | |||
Arciere | 8 | 1, 2 ,3 | Gli Archi e Balestre infliggono +10/15/20% Danni | |||
Arciere Esperto | 20 | 1, 2 ,3 | Gli Archi e Balestre infliggono +10/15/20% Danni | |||
Arciere Maestro | 42 | 1, 2 ,3 | Gli Archi e Balestre infliggono +10/15/20% Danni |