Fucili

Tutte le armi alle quali è possibile applicare una MOD calcio sono da considerare fucili. Tra tutte le categorie di armi le  Pistole sono quelle trasformabili più frequentemente in fucili.

Carte Talento

  • I talenti chiave per il potenziamento dei Fucili risiedono nella statistica Percezione. Alcune Carte Talento funzionano solo per i Fucili Automatici mentre alcune per quelli non automatici.
  • La carta Percezione Lunga gittata aumenta la portata e la precisione quando si prende la mira con il mirino.
  • La carta Percezione Anti-Carro aumenta la capacità di penetrazione armatura dei fucili e conferisce maggiore possibilità di sbilanciare i nemici.
  • La carta Fortuna Tormentatore dà la possibilità di menomare gli arti con un solo colpo di fucile.
  • Le carte talento Percezione della serie Commando aumentano i danni inflitti con i Fucili Automatici.
  • Le carte talento Percezione della serie Fuciliere aumentano i danni inflitti con i Fucili non Automatici.

Fucili non Automatici

Nome Tipo 2 Danni Fallout 76 Danni energia Fallout 76 Danni da radiazioni Fallout 76 Munizioni Fallout 76 Cadenza di fuoco Fallout 76 Portata Fallout 76 Precisione Fallout 76 Peso fallout 76 Valore Fallout 76 Modifiche
Fucile d’assalto 17 5.56 40 120 / 228 65 13,2 199 Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / Rompifiamma
Fucile a polvere da sparo Esotica 132 Sfera .50 4 204 / 395 64 / 67 6 89 Nessuna
Fucile da ricognizione della Confraternita ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Carabina da combattimento 27 .45 33 120 / 228 61 11,2 168 Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / Rompifiamma
Fucile Gauss Esotica / Energia 235 Cartuccia elettromagnetica 2mm 67 204 / 39 56 15,8 247 Canna / Calcio / Condensatore / Mirini / Rompifiamma
Fucile artigianale 20 5.56 40 120 / 228 65 13,6 107 Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / Rompifiamma
Fucile da caccia 45 .308 3 132 / 240 62 / 63 9,6 45 Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / Rompifiamma
Fucile a leva 82 .45 5 123 / 231 65 9 163 Castello / Canna / Calcio / Mirini / Rompifiamma
Fucile al radio Esotica 30 13 .45 40 120 / 228 57 / 58 11,9 89 Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / ROmpifiamma
Il Drago Esotica 170 Sfera .50 4 419 65 6 36 Baionetta grande

Danni Fallout 76Danni Balistici/Danni energia Fallout 76Danni da Energia/Danni da radiazioni Fallout 76Danni da Radiazioni/Munizioni Fallout 76Munizioni/Cadenza di fuoco Fallout 76Cadenza di fuoco/Portata Fallout 76Portata/Precisione Fallout 76Precisione/Peso fallout 76Peso/Valore Fallout 76Valore

Fucili Automatici

I fucili automatici sono tutti i fucili non automatici ai quali è possibile applicare la MOD castello automatico.

Tutte le Armi

 

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