Fucili
Tutte le armi alle quali è possibile applicare una MOD calcio sono da considerare fucili. Tra tutte le categorie di armi le Pistole sono quelle trasformabili più frequentemente in fucili.
Carte Talento
- I talenti chiave per il potenziamento dei Fucili risiedono nella statistica Percezione. Alcune Carte Talento funzionano solo per i Fucili Automatici mentre alcune per quelli non automatici.
- La carta Percezione Lunga gittata aumenta la portata e la precisione quando si prende la mira con il mirino.
- La carta Percezione Anti-Carro aumenta la capacità di penetrazione armatura dei fucili e conferisce maggiore possibilità di sbilanciare i nemici.
- La carta Fortuna Tormentatore dà la possibilità di menomare gli arti con un solo colpo di fucile.
- Le carte talento Percezione della serie Commando aumentano i danni inflitti con i Fucili Automatici.
- Le carte talento Percezione della serie Fuciliere aumentano i danni inflitti con i Fucili non Automatici.
Fucili non Automatici
Nome | Tipo 2 | Modifiche | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fucile d’assalto | 17 | – | – | 5.56 | 40 | 120 / 228 | 65 | 13,2 | 199 | Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / Rompifiamma | |
Fucile a polvere da sparo | Esotica | 132 | – | – | Sfera .50 | 4 | 204 / 395 | 64 / 67 | 6 | 89 | Nessuna |
Fucile da ricognizione della Confraternita | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Carabina da combattimento | 27 | – | – | .45 | 33 | 120 / 228 | 61 | 11,2 | 168 | Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / Rompifiamma | |
Fucile Gauss | Esotica / Energia | 235 | – | – | Cartuccia elettromagnetica 2mm | 67 | 204 / 39 | 56 | 15,8 | 247 | Canna / Calcio / Condensatore / Mirini / Rompifiamma |
Fucile artigianale | 20 | – | – | 5.56 | 40 | 120 / 228 | 65 | 13,6 | 107 | Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / Rompifiamma | |
Fucile da caccia | 45 | – | – | .308 | 3 | 132 / 240 | 62 / 63 | 9,6 | 45 | Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / Rompifiamma | |
Fucile a leva | 82 | – | – | .45 | 5 | 123 / 231 | 65 | 9 | 163 | Castello / Canna / Calcio / Mirini / Rompifiamma | |
Fucile al radio | Esotica | 30 | – | 13 | .45 | 40 | 120 / 228 | 57 / 58 | 11,9 | 89 | Castello / Canna / Calcio / Caricatore / Mirini / ROmpifiamma |
Il Drago | Esotica | 170 | – | – | Sfera .50 | 4 | 419 | 65 | 6 | 36 | Baionetta grande |
Danni Balistici/Danni da Energia/Danni da Radiazioni/Munizioni/Cadenza di fuoco/Portata/Precisione/Peso/Valore
Fucili Automatici
I fucili automatici sono tutti i fucili non automatici ai quali è possibile applicare la MOD castello automatico.
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