Fortuna
Panoramica
La fortuna è la statistica S.P.E.C.I.A.L. che rappresenta la predisposizione alla buona sorte, influenza la velocità di ricarica dei Colpi critici e la condizione nonchè la durabilità degli Oggetti saccheggiati.
Ogni livello della statistica Fortuna, aumenta da 2,5 a 3,5 punti la condizione minima degli oggetti depredati, da 3 fino a 5 punti la loro condizione massima e migliora di 1,5 punti l’attacco critico con S.P.A.V..
Talenti
La fortuna è la statistica S.P.E.C.I.A.L. che vanta più talenti relativi alla ricerca di risorse ed al preservamento della propria Salute ma soprattutto le proprie Mutazioni.
Carte Talento
Alcune carte come “Mani veloci”, “Mostro di bravura”, “Geni robusti” danno al giocatore benefici molto alti per la sua sopravvivenza e abilità, tra le più usate da tutta la Community.
Talento | C | NC | R | LIV | GRADI | Descrizione |
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Alleato misterioso | x | 26 | 1, 2, 3 | L’alleato misterioso compare occasionalmente / spesso / molto più spesso mentre usi lo S.P.A.V. Ti conosce bene. | ||
Balia | x | 23 | 1 | Hai una probabilità del 50% di conservare uno Stimpak usato per rianimare un altro giocatore. | ||
Farmacista | x | 2 | 1, 2, 3 | Probabilità del 40 / 60 / 80% di trovare sostanze extra per il primo soccorso quando “cerchi” in un contenitore medico. | ||
Cacciatempeste | x | 35 | 1, 2 | Rigeneri salute mentre ti trovi all’aperto con pioggia o tempeste radioattive. | ||
Carne misteriosa | x | 12 | 1, 2, 3 | Gli Stimpak generano una gran quantità di carne commestibile. Più alto è il livello di radiazioni, maggiori sono le probabilità. | ||
Carneficina | x | 42 | 1, 2, 3 | Un bonus del 5 / 10 /15% ai danni significa che i nemici potrebbero esplodere in un tripudio di sangue. | ||
Castoro | x | 17 | 1 | Ottieni il doppio del legno da raccolta. | ||
Collezionista di tappi | x | 16 | 1, 2, 3 | Ispezionando una scatola di tappi trovi sempre un numero maggiore di tappi | ||
Corazza di scarti | x | 10 | 1, 2, 3 | Trasporta materiale per guadagnare fino a 10 / 20 / 30 punti di resistenza ai danni e all’energia (senza armatura atomica). | ||
Critici migliorati | x | 47 | 1, 2, 3 | I colpi critici con lo S.P.A.V. infliggono + 20 / 30 / 40% danni. | ||
Curatore | x | 19 | 1 | I benefici delle Statuette e delle Riviste durano il doppio. | ||
Geni robusti | x | 30 | 2 | Non subirai mai mutazioni dalle radiazioni e non potrai mai curare le mutazioni con il RadAway | ||
Esercito portatile | x | 31 | 1, 2, 3 | Le Armi Pesanti hanno una probabilità 4 / 8 / 12% di sbilanciare e del 4 / 8/ 12% di menomare un arto. | ||
Esperto di critici | x | 44 | 1, 2, 3 | I colpi critici consumano solo il 85/ 70/ 55% della barra dei colpi critici | ||
Fortuna sfacciata | x | 5 | 1, 2, 3 | Quando la tua salute è inferiore al 30%, hai il 15 / 30 / 45% di probabilità di non subire danni | ||
Mani veloci | x | 40 | 1, 2, 3 | Probabilità del 6 / 12 / 18% di ricaricare istantaneamente quando il caricatore è vuoto | ||
Mostro di bravura | x | 46 | 1, 2, 3 | Gli effetti negativi delle tue Mutazioni sono ridotti del 25 / 50 / 75% | ||
Nato con la camicia | x | 14 | 1, 2, 3 | L’arma ha una probabilità di migliorare leggermente / abbastanza/ notevolmente le proprie condizioni quando colpisce il nemico | ||
Psicopatico | x | 21 | 1, 2, 3 | Un’uccisione con lo S.P.A.V. ha il 5 / 10 / 15% di probabilità di riempire la barra dei colpi critici | ||
Punto di svolta | x | 24 | 1, 2, 3 | L’armatura ha una probabilità di migliorare leggermente / abbastanza/notevolmente le proprie condizioni quando viene colpita | ||
Quadrifoglio | x | 29 | 1, 2, 3 | Ogni colpo a segno con lo S.P.A.V. ha una piccola / media / elevata probabilità di riempire la barra dei colpi critici | ||
Rimbalzo balistico | x | 38 | 1, 2, 3 | Ottieni una probabilità del 6 / 12 / 18% di infliggere all’attaccante parte dei danni subiti dalla distanza (non valido con PvP) | ||
Salvatore misterioso | x | 49 | 1, 2, 3 | Un salvatore misterioso apparirà per occasionalmente / frequentemente / regolarmente per rianimarti quando finisci a terra | ||
Scatolame | x | 7 | 1, 2, 3 | Probabilità del 40 / 60 / 80% di trovare cibo in scatola extra quando “cerchi” in un contenitore di cibo | ||
Scroccone | x | 3 | 1, 2, 3 | Probabilità del 40 / 60 / 80% di trovare munizioni extra quando “cerchi” in un contenitore di Munizioni | ||
Super Duper | x | 50 | 1, 2, 3 | Quando crei qualcosa, hai una probabilità del 10 / 20 / 30% di ricevere il doppio degli oggetti | ||
Tormentatore | x | 37 | 1, 2, 3 | Gli attacchi con il Fucili hanno una probabilità del 5 / 10 / 15% di menomare un arto | ||
Tristo mietitore | x | 33 | 1, 2, 3 | Un’uccisione con lo S.P.A.V. ha il 15 / 25 / 35% di probabilità di ripristinare tutti i Punti Azione | ||
Ultima risata | x | 27 | 1 | Fai cadere una granata innescata dal tuo inventario quando muori | ||
Un pizzico di sale | x | 9 | 1, 2, 3 | Il cibo nel tuo inventario si deteriora del 30 / 60 / 90% più lentamente |