Agilità

Panoramica

L’agilità è la misura della tua destrezza e riflessi. Agisce sul numero di punti azione, i bonus allo scatto, sullo S.P.A.V. e sulla furtività.

Ogni livello della statistica Agilità, aggiunge +10 Punti Azione e +5 bonus livello furtività.

NB: La furtività può essere ulteriormente aumentata per mezzo di Stealth Boy.

Talenti

L’agilità è la statistica da aumentare se ci si muove senza Armatura Atomica e con armi da fuoco tradizionali, soprattutto Pistole ma vanta anche di alcuni talenti dedicati all’uso di Fucili a Pompa.

Molto importante il talento di “Escursionista estremo”, che permette di trasportare cibi e bevande con il peso ridotto del 90%.

Carte Talento

Talento C NC R LIV GRADI Descrizione
Adrenalina x 49 1, 2, 3, 4, 5 Ottieni + 6 / 7 / 8 / 9 / 10% danni per 30 secondi dopo ogni uccisione (+60% al massimo). La durata si azzera ad ogni uccisione
Agente Segreto x 47 1, 2, 3 Gli Stealth Boy durano il doppio / triplo / quadruplo
Agente sotto copertura x 27 1, 2, 3 Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 2,15 / 2,3 / 2,5 per danni.
Artista della fuga x 35 1 Quando ti muovi furtivamente per seminare nemici, correre non influenza più la furtività
Bagaglio leggero x 9 1, 2, 3 Le Pistole pesano il 25 / 50 / 75% in meno
Bersaglio mobile x 5 1, 2, 3 +15 Resistenza ai danni e all’energia mentre scatti (senza Armatura Atomica)
Boom FU x 50 1, 2, 3 Lo S.P.A.V. passa ad un altro bersaglio / altri 2 bersagli / altri 3 bersagli dopo un’uccisione, infliggendogli + 10 / 20 / 30% danni.
Cavaliere bianco x 39 1, 2, 3 La tua Armatura si rompe più lentamente del 20 /40 / 60 % ed è più economica da riparare
Corridore armato x 4 1, 2 La tua velocità di corsa aumenta del 10 / 20% se equipaggi una pistola
Creatore di munizioni x 34 1, 2 La tua produzione di munizioni aumenta del 40 / 80%.
Difesa domestica x 22 1, 2, 3 Puoi creare e disarmare trappole migliori / avanzate / difficili (ti serve un progetto).
Donna d’azione x 2 1, 2, 3 I tuoi Punti Azione si rigenerano più velocemente del 15 / 30 / 45%.
Escursionista supremo x 7 1, 2, 3 Il peso di cibo e bevande è ridotto del 30 / 60 / 90%.
Esecutore x 30 1, 2, 3 I Fucili a Pompa hanno una probabilità del 5 / 10 / 15% di sbilanciare e una del 10 / 20 / 30% di menomare un arto
Evasivo x 17 1, 2, 3 Ogni punto Agilità aggiunge + 1 / 2 / 3 Resistenza ai danni e all’energia (massimo 15) (senza Armatura Atomica)
Furtivo x 20 1, 2, 3 E’ più difficile individuarti del 25 / 50 / 75% quando ti aggiri furtivamente.
Gambe a molla x 32 1, 2 Subisci – 40 / 80% Danni da caduta.
Guerrigliero x 10 1, 2, 3 Le pistole automatiche infliggono + 10 / 15 / 20% Danni.
Guerrigliero Esperto x 25 1, 2, 3 Le pistole automatiche infliggono + 10 / 15 / 20% Danni.
Guerrigliero Maestro x 43 1, 2, 3 Le pistole automatiche infliggono + 10 / 15 / 20% Danni.
Maratoneta x 13 1, 2, 3 Scattare richiede -20 / 30 / 40% Punti Azione (senza Armatura Atomica).
Moderno rinnegato x 18 1, 2, 3 Ottieni precisione mentre spari con la Pistola senza prendere la mira ed il 2 / 3 / 4% in più di probabilità di menomare un arto.
Morto che scatta x 8 1, 2 Velocità di scatto aumentata del 10 / 20% con costo PA maggiorato quando la salute è inferiore al 40 / 50%.
Ninja x 15 1, 2, 3 Gli attacchi furtivi con le Armi da Mischia infliggono 2,3 / 2,6 / 3 per danni
Piede leggero x 38 1 Mentre ti aggiri furtivamente, non attivi mai Mine e Trappole a pavimento.
Pistolero x 6 1, 2, 3 Le pistole non automatiche ora fanno +10 / 20 / 30% danni
Pistolero esperto x 24 1, 2, 3 Le pistole non automatiche ora fanno +10 / 20 / 30% danni
Pistolero maestro x 41 1, 2, 3 Le pistole non automatiche ora fanno +10 / 20 / 30% danni
Signore dei sogni x 37 1, 2 Le armi silenziate infliggono + 25 / 50% danni con attacchi furtivi di notte
Sfuggente x 45 1, 2, 3 Evita il 10 / 20 / 30% dei danni in arrivo spendendo Punti azione per colpo.
Superstite predestinato x 3 1, 2, 3 Una volta ogni 20 secondi, usi automaticamente uno stimpak quando la salute scende sotto al 20 / 30 / 40%.

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