Agilità
Panoramica
L’agilità è la misura della tua destrezza e riflessi. Agisce sul numero di punti azione, i bonus allo scatto, sullo S.P.A.V. e sulla furtività.
Ogni livello della statistica Agilità, aggiunge +10 Punti Azione e +5 bonus livello furtività.
NB: La furtività può essere ulteriormente aumentata per mezzo di Stealth Boy.
Talenti
L’agilità è la statistica da aumentare se ci si muove senza Armatura Atomica e con armi da fuoco tradizionali, soprattutto Pistole ma vanta anche di alcuni talenti dedicati all’uso di Fucili a Pompa.
Molto importante il talento di “Escursionista estremo”, che permette di trasportare cibi e bevande con il peso ridotto del 90%.
Carte Talento
Talento | C | NC | R | LIV | GRADI | Descrizione |
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Adrenalina | x | 49 | 1, 2, 3, 4, 5 | Ottieni + 6 / 7 / 8 / 9 / 10% danni per 30 secondi dopo ogni uccisione (+60% al massimo). La durata si azzera ad ogni uccisione | ||
Agente Segreto | x | 47 | 1, 2, 3 | Gli Stealth Boy durano il doppio / triplo / quadruplo | ||
Agente sotto copertura | x | 27 | 1, 2, 3 | Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 2,15 / 2,3 / 2,5 per danni. | ||
Artista della fuga | x | 35 | 1 | Quando ti muovi furtivamente per seminare nemici, correre non influenza più la furtività | ||
Bagaglio leggero | x | 9 | 1, 2, 3 | Le Pistole pesano il 25 / 50 / 75% in meno | ||
Bersaglio mobile | x | 5 | 1, 2, 3 | +15 Resistenza ai danni e all’energia mentre scatti (senza Armatura Atomica) | ||
Boom FU | x | 50 | 1, 2, 3 | Lo S.P.A.V. passa ad un altro bersaglio / altri 2 bersagli / altri 3 bersagli dopo un’uccisione, infliggendogli + 10 / 20 / 30% danni. | ||
Cavaliere bianco | x | 39 | 1, 2, 3 | La tua Armatura si rompe più lentamente del 20 /40 / 60 % ed è più economica da riparare | ||
Corridore armato | x | 4 | 1, 2 | La tua velocità di corsa aumenta del 10 / 20% se equipaggi una pistola | ||
Creatore di munizioni | x | 34 | 1, 2 | La tua produzione di munizioni aumenta del 40 / 80%. | ||
Difesa domestica | x | 22 | 1, 2, 3 | Puoi creare e disarmare trappole migliori / avanzate / difficili (ti serve un progetto). | ||
Donna d’azione | x | 2 | 1, 2, 3 | I tuoi Punti Azione si rigenerano più velocemente del 15 / 30 / 45%. | ||
Escursionista supremo | x | 7 | 1, 2, 3 | Il peso di cibo e bevande è ridotto del 30 / 60 / 90%. | ||
Esecutore | x | 30 | 1, 2, 3 | I Fucili a Pompa hanno una probabilità del 5 / 10 / 15% di sbilanciare e una del 10 / 20 / 30% di menomare un arto | ||
Evasivo | x | 17 | 1, 2, 3 | Ogni punto Agilità aggiunge + 1 / 2 / 3 Resistenza ai danni e all’energia (massimo 15) (senza Armatura Atomica) | ||
Furtivo | x | 20 | 1, 2, 3 | E’ più difficile individuarti del 25 / 50 / 75% quando ti aggiri furtivamente. | ||
Gambe a molla | x | 32 | 1, 2 | Subisci – 40 / 80% Danni da caduta. | ||
Guerrigliero | x | 10 | 1, 2, 3 | Le pistole automatiche infliggono + 10 / 15 / 20% Danni. | ||
Guerrigliero Esperto | x | 25 | 1, 2, 3 | Le pistole automatiche infliggono + 10 / 15 / 20% Danni. | ||
Guerrigliero Maestro | x | 43 | 1, 2, 3 | Le pistole automatiche infliggono + 10 / 15 / 20% Danni. | ||
Maratoneta | x | 13 | 1, 2, 3 | Scattare richiede -20 / 30 / 40% Punti Azione (senza Armatura Atomica). | ||
Moderno rinnegato | x | 18 | 1, 2, 3 | Ottieni precisione mentre spari con la Pistola senza prendere la mira ed il 2 / 3 / 4% in più di probabilità di menomare un arto. | ||
Morto che scatta | x | 8 | 1, 2 | Velocità di scatto aumentata del 10 / 20% con costo PA maggiorato quando la salute è inferiore al 40 / 50%. | ||
Ninja | x | 15 | 1, 2, 3 | Gli attacchi furtivi con le Armi da Mischia infliggono 2,3 / 2,6 / 3 per danni | ||
Piede leggero | x | 38 | 1 | Mentre ti aggiri furtivamente, non attivi mai Mine e Trappole a pavimento. | ||
Pistolero | x | 6 | 1, 2, 3 | Le pistole non automatiche ora fanno +10 / 20 / 30% danni | ||
Pistolero esperto | x | 24 | 1, 2, 3 | Le pistole non automatiche ora fanno +10 / 20 / 30% danni | ||
Pistolero maestro | x | 41 | 1, 2, 3 | Le pistole non automatiche ora fanno +10 / 20 / 30% danni | ||
Signore dei sogni | x | 37 | 1, 2 | Le armi silenziate infliggono + 25 / 50% danni con attacchi furtivi di notte | ||
Sfuggente | x | 45 | 1, 2, 3 | Evita il 10 / 20 / 30% dei danni in arrivo spendendo Punti azione per colpo. | ||
Superstite predestinato | x | 3 | 1, 2, 3 | Una volta ogni 20 secondi, usi automaticamente uno stimpak quando la salute scende sotto al 20 / 30 / 40%. |