Wild Appalachia

Wild Appalachia è il primo contenuto aggiuntivo gratuito di Falluout 76, rilasciato in Italia attraverso più Patch nella primavera 2019.

Patch rilasciate per Wild Appalachia

  • Patch 7
  • Patch 7.5
  • Patch 8
  • Patch 8.5
  • Patch 9

Tutte le modifiche introdotte dalla Patch 7 – 13 Marzo 2019[1]

  • Nuova serie di missioni – Paura e delirio con Nuka-Shine
    • Avviate questa serie di missioni cercando e leggendo uno dei poster di invito alla festa affissi dagli studenti della UVT in tutta l’Appalachia, stazioni ferroviarie comprese, e unitevi ai festeggiamenti.
    • I poster di invito alla festa sono anche disponibili gratuitamente nel negozio atomico fino alle 15:00 del 9 aprile. Dopo averlo ottenuto, potete affiggerlo nel vostro C.A.M.P. e leggerlo per avviare la missione.
  • Nuovo sistema di creazione – Mescita e distillazione
    • È stata aggiunta una nuova stazione di mescita che potrete imparare a costruire completando la serie di missioni Paura e delirio con Nuka-Shine. Usatela per produrre una vasta gamma di vini, liquori, birre e bevande miscelate in grado di applicare temporaneamente effetti positivi e negativi quando vengono consumati.
    • Sono state aggiunte inoltre varie sfide giornaliere e settimanali di mescita e distillazione.
  • Nuovo oggetto del C.A.M.P. – Fermentatore
    • Alcune bevande devono fermentare per un certo periodo prima di poter essere consumate. Si possono far fermentare anche i vini e i liquori per ottenere effetti aggiuntivi e potenziati.
    • Per agevolare questo processo è stato aggiunto il fermentatore, un oggetto del C.A.M.P. che può essere sbloccato completando Paura e delirio con Nuka-Shine.
    • Preparate una partita di bevande con la stazione di mescita, poi usate il fermentatore per selezionare i vostri drink e farli invecchiare al doppio della velocità normale.
  • Nuove missioni giornaliere – Mescita e distillazione
    • Dopo aver completato la serie di missioni Paura e delirio con Nuka-Shine, potrete tornare una volta al giorno da Biv per continuare a sperimentare e, di tanto in tanto, imparare nuove Ricette.
    • A volte vi verrà chiesto di assumere vari tipi di alcolici ed eseguire incarichi specifici. Altre volte imparerete una nuova ricetta e dovrete prepararla in modo da soddisfare Biv.
  • Nuova missione evento stagionale – Sfilata di Fasnacht
    • Questo evento ripetibile a tempo limitato sarà disponibile per una settimana, dal 19 al 26 marzo.
    • Raggiungete la città di Helvetia e aiutate i Protectron del posto a preparare l’annuale festa di Fasnacht con tanto di sfilata. Guidate i robot fino alla fine del percorso della parata per ottenere del bottino, che include nuovi progetti per il C.A.M.P., e per avere la possibilità di guadagnare una fantastica maschera di Fasnacht.
    • Sono disponibili diverse maschere di Fasnacht, alcune delle quali molto rare. Scambiatele con i vostri amici per ottenere quelle che vi piacciono di più.

Generale

  • Manutenzione del server: I messaggi mostrati quando i server vanno offline per la manutenzione sono stati aggiornati:
    • Il messaggio mostrato quando un singolo server viene chiuso per manutenzione ora recita: “Entra in un altro mondo. Questo mondo sarà presto in manutenzione.”
    • Il messaggio mostrato quando Fallout 76 va offline per manutenzione ora recita: “Spegnimento imminente. I servizi di gioco verranno interrotti per manutenzione.”

Negozio atomico

  • Modifica aspetto: Ora i giocatori possono vedere un’anteprima degli oggetti del negozio atomico mentre navigano nel menu Modifica aspetto.
    • Dopo aver aperto il menu Modifica aspetto dalla mappa, gli oggetti del negozio atomico come acconciature e tatuaggi si aggiungeranno all’elenco delle modifiche di cui i giocatori possono vedere un’anteprima.
    • Selezionate un oggetto e scegliete “Vedi in negozio atomico” per aprire il negozio atomico e sbloccare quell’oggetto usando gli atomi.
  • Banchi da lavoro: Ora i giocatori possono anche vedere un’anteprima degli oggetti del negozio atomico come vernici, copricapi e completi nell’elenco di oggetti creabili che appare accedendo a un banco da lavoro.
    • Questa funzione è molto simile a quella che permette di vedere l’anteprima degli oggetti del negozio atomico nell’officina o nel menu Modifica aspetto, illustrata in precedenza.
    • È stata inoltre aggiunta un’opzione che permette ai giocatori di mostrare o nascondere gli oggetti del negozio atomico non posseduti nella lista di oggetti creabili di un banco da lavoro.

Bilanciamento

  • Armi a Energia: Abbiamo ridotto notevolmente la quantità di danni subiti a ogni colpo dalle armi a energia pesanti, che ora potranno durare quattro o cinque volte più a lungo prima di doverle riparare.
  • Armi a Energia: Abbiamo ridotto notevolmente la quantità di danni subiti a ogni colpo dalle armi a energia semiautomatiche, che ora potranno durare due volte più a lungo prima di doverle riparare.
  • Armi a Energia: I danni base di tutte le armi a energia semiautomatiche sono stati aumentati del 10%.
  • Armi Pesanti: La cadenza di fuoco generale per le armi pesanti automatiche più rapide è stata ridotta, mentre i loro danni sono stati aumentati del 10% per mantenere i danni al secondo originali.
    • Nota degli sviluppatori: Volevamo aumentare drasticamente i danni effettivi delle armi pesanti con elevata cadenza di fuoco contro le armature, ma senza rendere troppo elevati i loro danni base al secondo. Questa modifica alla cadenza di fuoco ci permette di incrementare i loro danni e aiutarle a penetrare più efficacemente le armature.
  • Armi Pesanti: I danni di tutte le altre armi pesanti automatiche hanno subito un aumento compreso fra il 10% e il 20%.
  • Armi a Energia: La quantità di danni subiti a ogni colpo dalle armi pesanti automatiche balistiche è stata ridotta del 75%.
    • Nota degli sviluppatori: Ci auguriamo che alcuni di questi cambiamenti alle armi pensanti e a energia renderanno le vostre armi più utili, sia per quanto riguarda la resistenza che il consumo di munizioni. Sappiamo anche alcune persone nella community hanno chiesto modifiche al peso delle armi pesanti. Non ce ne siamo occupati in questa patch, ma apporteremo miglioramenti in un prossimo aggiornamento e vi forniremo altri dettagli appena possibile.
  • Flussi: Abbiamo modificato peso e prezzo di vendita di vari tipi di flusso:
    • Flusso stabile: Valore di base aumentato a 100 tappi.
    • Flusso grezzo: Valore di base ridotto a 10 tappi.
    • Flusso inerte: Peso ridotto a 0,2 e valore di base ridotto a 0 tappi. Non può più essere venduto ai commercianti.

C.A.M.P., creazione e officine

  • Modifiche al budget: Alcuni oggetti del C.A.M.P. come torrette e luci ora sono molto meno costose, ma possono essere inseriti nel C.A.M.P. o nell’officina in quantità limitate.
    • Nel progetto di ciascun oggetto nel menu Costruzione vedrete la quantità già presente nel vostro C.A.M.P. o nell’officina, inclusi quelli conservati, e la quantità totale che potete piazzare.
    • Nota degli sviluppatori: Aggiungere un limite a determinati oggetti ci permette di ridurne i costi di budget e allo stesso tempo di tenere d’occhio il loro uso specifico sia in termini di bilanciamento che di prestazioni. Di conseguenza voi potrete costruire più oggetti e noi avremo più flessibilità per migliorare e regolare il bilanciamento e le prestazioni di C.A.M.P. e officina.
  • Modifiche al posizionamento del C.A.M.P.: A volte i nuovi contenuti di gioco devono essere messi in luoghi precedentemente utilizzabili come posizioni per il C.A.M.P. In questi casi si crea una nuova zona inedificabile, che impedisce ai giocatori di costruire in quel punto in futuro.
    • Se un giocatore ha costruito un C.A.M.P. in una certa posizione prima che questa diventasse inedificabile, entrando in un mondo verrà avvisato che il suo C.A.M.P. non può più rimanere in quella posizione e, di conseguenza, riceverà un posizionamento gratuito.
  • C.A.M.P.: Vari oggetti ambientali come erba, felci e funghi palustri ora spariscono quando un giocatore costruisce oggetti del C.A.M.P. sopra di essi.
  • Radio: Ora è possibile creare e posizionare nei C.A.M.P. e nelle officine la radio tradizionale e la radio Appalachia.

Progettazione e dinamiche di gioco

  • Timer AFK (lontano dalla tastiera): Il timer che scollega i giocatori dopo un periodo di inattività è ora più lungo del 25% quando si sta seduti o si dorme.
  • Limite di peso trasportabile: Ora l’opzione “Distruggi” appare al posto dell’opzione “Lascia” quando un giocatore che ha superato il limite assoluto di peso trasportabile (pari a 1.500), in aggiunta all’attuale peso trasportabile dal suo personaggio, guarda gli oggetti nel suo inventario.
    • Selezionando questa opzione è possibile distruggere l’oggetto scelto. L’azione può essere ripetuta per più oggetti finché il peso totale trasportato dal giocatore non diventa pari o inferiore al limite assoluto.
    • Quanto il limite assoluto viene superato non è più possibile lasciare, scambiare o consumare gli oggetti, ma solo distruggerli o conservarli.
    • Nota degli sviluppatori: Come parte del nostro continuo impegno a migliorare l’economia e le prestazioni generali del gioco, oltre a intervenire sugli oggetti creati sfruttando dei trucchi, abbiamo deciso di implementare un’opzione “Distruggi” per i giocatori che superano il limite assoluto di peso trasportabile. Questo dovrebbe anche permettere di ridurre i casi di accumulo eccessivo, oltre a evitare che gli oggetti duplicati vengano lasciati in giro e cadano nelle mani di altri ignari giocatori.

Interfaccia utente

  • Monitoraggio sfide: È stata aggiunta alla mappa un’interfaccia che aiuta i giocatori a tenere d’occhio le sfide in corso e seguire i progressi delle sfide che scelgono di monitorare.
    • Ora i giocatori possono accedere al menu Sfide direttamente dalla mappa e aggiungere le sfide al tracciamento selezionandole dall’elenco.
    • Aprite la mappa in qualsiasi momento per vedere le sfide monitorate e i progressi verso il loro completamento.
    • Ora verranno mostrate delle notifiche ogni volta che si compiono progressi verso l’obiettivo di una sfida monitorata.
  • Sistema di segnalazione giocatori: È stata aggiunta una nuova opzione “Segnala giocatore” che apparirà sotto all’opzione “Blocca” dopo aver cliccato sul nome di un giocatore nel menu Social.
    • Cliccando su “Segnala giocatore” si aprirà un menu con varie opzioni di segnalazione, tra cui: Uso di trucchi/sotterfugi, Molestie, Nome offensivo, Minacce nel mondo reale.
    • In queste categorie ricadono diversi comportamenti segnalabili. Per esempio, l’uso di linguaggio offensivo può essere segnalato come Molestie, mentre lo scam o l’utilizzo di bot può essere segnalato come Uso di trucchi/sotterfugi.
    • Selezionando una di queste opzioni verrà inviata una segnalazione al team di assistenza clienti di Bethesda, che si occuperà di approfondire la situazione.
  • Menu principale: Il video di sfondo che viene riprodotto nel menu principale è stato aggiornato con un nuovo video a tema Wild Appalachia.
  • Menu principale: L’opzione Negozio atomico nel menu principale ora non sarà selezionabile e mostrerà un’immagine di caricamento finché il negozio non si sarà completamente caricato.
  • Impostazioni volume chat: Nel menu delle impostazioni audio è stato aggiunto un nuovo slider Chat che può essere usato per aumentare o ridurre il volume della chat vocale in entrata.
  • Impostazioni radio del mondo: Nel menu delle impostazioni audio è stato aggiunto un nuovo slider Radio del mondo che può essere usato per aumentare o ridurre il volume di tutte le radio del mondo. Il vecchio slider Volume radio è stato rinominato Radio del Pip-Boy. i due slider possono essere regolati in modo indipendente.

Tutte le modifiche introdotte dalla Patch 7.5 – 26 Marzo 2019[2]

Nuove opzioni “Gioca”

La modalità standard di Fallout 76 ora si chiama “Avventura” e abbiamo aggiunto la nuova modalità “Sopravvivenza Beta”.

  • Dopo aver selezionato “Gioca” nel menu principale, è possibile decidere di entrare in un mondo “Avventura” o in un mondo “Sopravvivenza Beta”.
    • I nuovi personaggi possono accedere a Sopravvivenza Beta subito dopo la loro creazione.
    • I personaggi esistenti possono passare liberamente da Avventura a Sopravvivenza Beta e viceversa.
    • Tutti i progressi (missioni, livelli, talenti, inventario, ecc.) restano associati ai personaggi quando si passa da una modalità all’altra. Tutto ciò che influenza un personaggio in una modalità viene rispecchiato nell’altra.

Modalità Avventura

Nonostante il nuovo nome, la modalità Avventura è fondamentalmente il Fallout 76 che conosciamo oggi. Tuttavia, la patch di oggi introduce una modifica importante che dovrebbe ridurre notevolmente gli effetti di PVP non voluto sui personaggi in modalità Avventura:

Danni subiti senza reagire rimossi dalla modalità Avventura

  • Tutti i danni provocati da giocatori nei confronti dei quali non siete ostili ora sono ridotti automaticamente a zero, rimuovendo di fatto i danni subiti senza reagire dalla modalità Avventura.
    • Rispondere al fuoco contro un altro giocatore vi renderà comunque ostili nei suoi confronti e potrete subire danni dai suoi attacchi.
    • Contestare un’officina posseduta è ancora considerata un’azione ostile. Se un giocatore tenta di contendere un’officina in vostro possesso o voi fate lo stesso con la sua, potrete subire danni dai rispettivi attacchi.

Bilanciamento e combattimento PVP

  • Il danno delle armi durante gli scontri PVP è stato modificato al fine di rendere un’ampia gamma di armi ancora più letale quando si attaccano altri giocatori.
    • Questa modifica limita inoltre la quantità di salute che è possibile perdere in seguito a un singolo colpo in PVP, cosa che riduce notevolmente l’opportunità di uccidere con un colpo solo.
    • Questi cambiamenti sono stati applicati anche al combattimento PVP della modalità Sopravvivenza.

Invulnerabilità in viaggio rapido e al rientro

  • Abbiamo prolungato il tempo di invulnerabilità applicato ai personaggi dopo il viaggio rapido e il rientro in gioco.
    • Tuttavia, aprire il fuoco durante questo periodo rimuove l’invulnerabilità.

Modalità Sopravvivenza Beta

La modalità Sopravvivenza è il nuovo modo di giocare a Fallout 76 più pericoloso e competitivo, e si differenza dalla modalità Avventura per numerosi aspetti. È bene sottolineare che in modalità Sopravvivenza è comunque possibile completare missioni ed eventi, salire di livello, saccheggiare ed esplorare l’Appalachia (come in modalità Avventura).

Leggete tutti i dettagli della nuova modalità Sopravvivenza Beta e il nostro recente articolo in merito.

Bilanciamento e combattimento PVP

  • In modalità Sopravvivenza, i giocatori sono ostili tra loro da impostazione predefinita e possono essere attaccati senza restrizioni.
    • Inoltre, in modalità Sopravvivenza i danni subiti senza reagire non vengono mai ridotti e i giocatori subiranno sempre danni completi dagli attacchi altrui.
  • I giocatori possono riporre l’arma quando si avvicinano agli altri giocatori al fine di apparire neutrali o amichevoli, e sopra la loro testa comparirà un emblema di colore giallo chiaro.
    • Chi si avvicina agli altri con l’arma in pugno verrà contrassegnato come ostile e sopra la sua testa comparirà un emblema di colore rosso.
  • Solo gli effetti curativi di uno stimpak di ogni tipo possono essere attivi contemporaneamente.
    • Per esempio, uno stimpak diluito e uno stimpak normale possono essere attivi contemporaneamente, ma due normali no.
  • Le modifiche ai danni delle armi menzionate nella sezione della modalità Avventura si applicano anche alla modalità Sopravvivenza Beta.

PE bonus in modalità Sopravvivenza

  • In modalità Sopravvivenza, tutti i giocatori ottengono un bonus globale per i PE del +20%.

Completate nuove sfide settimanali per ottenere ricompense leggendarie

  • Abbiamo introdotto nuove sfide settimanali che ricompensano con oggetti leggendari.
    • Una nuova sfida verrà aggiunta ogni settimana durante e dopo la modalità Sopravvivenza Beta, e ognuna di esse proporrà una ricompensa diversa.
    • Le prime sei sfide settimanali della modalità Sopravvivenza Beta ricompenseranno con armi leggendarie. Scoprite di più nel nostro articolo dedicato alla nuova modalità su Fallout.com.

Meccaniche di morte più incisive

  • In punto di morte, oltre a tutti i materiali, i giocatori lasceranno a terra una quantità casuale di oggetti curativi presenti nell’inventario.
  • La ricompensa in tappi per le uccisioni e la decurtazione di tappi per la morte sono state raddoppiate in modalità Sopravvivenza.
  • L’opzione “Cerca vendetta” è stata disattivata e non comparirà più durante il rientro.
  • Quando vengono uccisi in PVP, i giocatori possono decidere di spendere parte dei propri tappi per mettere una taglia sul proprio assassino.
    • Questo contrassegnerà il giocatore come “Ricercato” e mostrerà l’entità della taglia sulla mappa degli altri giocatori.
    • La metà dei tappi spesi dal giocatore ucciso sarà la ricompensa per la taglia. Il costo minimo per piazzare una taglia è di 200 tappi.

Viaggio rapido e punti di rientro con limitazioni

  • Il viaggio rapido è limitato al Vault 76, al C.A.M.P. del giocatore, alle stazioni ferroviarie e alle eventuali officine in proprio possesso.
  • Il rientro è limitato al Vault 76, al C.A.M.P. del giocatore e alle stazioni ferroviarie.
  • Il breve periodo di invulnerabilità dopo un viaggio rapido o un rientro in gioco in modalità Avventura si applica anche ai personaggi in modalità Sopravvivenza, e viene rimosso se il giocatore spara prima dello scadere del tempo.

La posizione dei giocatori è nascosta sulla mappa

  • La mappa non mostra la posizione dei giocatori a meno che questi non siano tra i primi tre nella classifica “Vita più lunga” o contrassegnati come “Ricercato”.

Scalate le classifiche!

  • Le nuove classifiche includono i giocatori del mondo attuale secondo una serie di categorie basate sulla loro prestazione fino alla morte e su quella migliore della settimana.
    • Le statistiche includono: Vita più lunga, Uccisioni giocatore, PE ottenuti, Eventi completati, Nemici uccisi, Taglia ottenuta, Tempo da ricercato e Officine rivendicate.
    • Le statistiche vengono mantenute anche quando si passa a un nuovo mondo Sopravvivenza.
  • Accedete alle classifiche aprendo la mappa e premendo il tasto direzionale destro su console. Su PC, basterà cliccare sul nuovo widget compatto della classifica presente sulla mappa.
  • I primi tre giocatori della classifica “Vita più lunga” otterranno una medaglia d’oro, d’argento o di bronzo accanto alla propria icona.
    • Queste medaglie compaiono anche sulla mappa per segnalare a tutti la posizione dei primi tre giocatori in quel mondo.
  • In punto di morte verrà visualizzata una nuova schermata riepilogativa contenente le proprie statistiche dell’ultima vita confrontate con quelle migliori della settimana.

Icona Sopravvivenza nel menu Social

  • Gli amici attualmente in gioco in modalità Sopravvivenza ora hanno l’icona di un falò accanto al proprio nome nel menu Social.

Tutte le modifiche introdotte dalla Patch 8 – 9 Aprile 2019[3]

Nuova missione – Il mistero dei Lowe

  • È ora disponibile la missione “Il mistero dei Lowe”! Per iniziare le indagini su questo misterioso caso, trovate e leggete uno dei manifesti “Uno sheepsquatch ha mangiato mio fratello!” presenti a Lewisburg o nelle stazioni ferroviarie disseminate per l’Appalachia.
  • Il manifesto “Uno sheepsquatch ha mangiato mio fratello!” è anche disponibili gratuitamente nel negozio atomico fino alle 15:00 del 7 maggio. Dopo averlo ottenuto, potete affiggerlo nel vostro C.A.M.P. e leggerlo per avviare la missione.
  • Per maggior informazioni, leggete il nostro recente articolo sulla missione “Il mistero dei Lowe”.

Nuovo dungeon – I Cunicoli (dal 16 aprile)

  • Una settimana dopo la patch di oggi, il 16 aprile, pubblicheremo un nuovo dungeon.
  • Questa impegnativa sfida vi porterà sotto Harpers Ferry per seguire le tracce delle forze della Confraternita d’Acciaio, inviate sottoterra per motivi ignoti.
  • Persino gli avventurieri più coraggiosi dell’Appalachia avranno qualche difficoltà a esplorare I Cunicoli da soli. Formate una squadra e assicuratevi che il vostro equipaggiamento sia ottimizzato prima di affrontare questo temibile sotterraneo.

Meccaniche e bilanciamento

Modalità Sopravvivenza Beta

  • Meccaniche di morte: Ridotta significativamente la quantità di provviste lasciate alla morte.
  • Meccaniche di morte: La quantità di tappi persa alla morte e guadagnata uccidendo un altro giocatore è stata ridotta dal doppio al 25% del livello del personaggio in questione.
    • Per esempio, un personaggio di livello 60 ucciso in modalità Sopravvivenza perderà 15 tappi (invece dei 120 tappi del passato). Se questi viene ucciso da un altro personaggio, l’uccisore guadagnerà 15 tappi.
  • Classifiche: La segnalazione su mappa dei 3 giocatori in posizione più alta sarà basata sulla classifica “Giocatori uccisi”, e non più su quella “Vita più lunga”.
  • Invulnerabilità temporanea: In un recente aggiornamento rapido abbiamo risolto un problema che poteva impedire la corretta invulnerabilità temporanea dei giocatori dopo un viaggio rapido o un rientro in gioco.

Aggiornamento dei commercianti di fazione

  • È disponibile un commerciante per ogni fazione (a eccezione dell’Enclave) al piano inferiore dei negozi di Whitespring Resort.
    • Ciò dovrebbe ridurre l’utilizzo del viaggio rapido per visitare i vari commercianti di fazione quando si acquistano e vendono oggetti.
  • I 200 tappi precedentemente assegnati a ogni commerciante di fazione sono stati combinati in un’unica riserva di 1.400 tappi condivisa tra tutte le fazioni.
    • Ciò significa che l’acquisto o la vendita di oggetti presso un commerciante andrà a modificare la riserva di tappi condivisa tra tutti i commercianti di fazione.
    • Questa modifica dovrebbe offrire maggiore flessibilità nell’acquisto o nella vendita di oggetti più costosi o nel commercio di numerosi oggetti.
    • La riserva di tappi dei commercianti di fazione sarà ripristinata dopo 20 ore di tempo reale.

Modifiche ai danni e alla portata delle torrette

  • Le torrette dei giocatori saranno influenzate dalle regole sui danni del PvP, che ne scaleranno i danni inflitti. Inoltre, i danni base di tutti i tipi di torretta subiranno un aumento variabile dal +15% al +100%, a seconda della torretta.
    • Inoltre, la portata delle torrette è stata aumentata e parificata a quella delle armi dei giocatori.
    • La rosa dei proiettili della torretta a canne mozze è stata ridotta e parificata a quella del fucile da combattimento.
  • Ciò dovrebbe aumentare la minaccia offerta dalle torrette nei C.A.M.P. e nelle officine.

Altre modifiche a meccaniche e bilanciamento

  • C.A.M.P.: La probabilità di ottenere del latte da un bramino generato nel C.A.M.P. dei giocatori è stata dimezzata.
  • Sfide: I requisiti della sfida “Consuma alcolico” sono stati ridotti da 25 a 10 bevande.
  • Sfide: I requisiti della sfida “Crea alcolico” sono stati ridotti da 50 a 20 bevande.
  • Cibo: La velocità con cui il cibo marcisce è stata resa più coerente.
  • Oggetti: Le risorse lasciate come bottino dalle creature luminescenti nelle zone nuclearizzate (per esempio: Ammasso luminescente e Massa temprata) saranno istanziate per tutti i giocatori che hanno inflitto danni a tali creature.
  • Oggetti: Equipaggiare armature dotate delle modifiche leggendarie Criogenico e Incendiario non renderà più ostile chi le indossa verso altri giocatori nella modalità Avventura prima di aver risposto al fuoco contro di questi.
  • S.P.A.V.: Non seleziona più come bersaglio giocatori o creature alleate o neutrali.

Interfaccia

Nuova funzionalità – Schermata delle novità

  • Dopo aver effettuato l’accesso, una nuova schermata mostrerà automaticamente gli annunci su Fallout 76, le offerte del negozio atomico, le note della patch e le ultime notizie sul gioco.
    • La parte superiore della schermata delle novità mostrerà quattro articoli. Per scorrerli, potrete usare i comandi sinistra e destra del controller oppure cliccare con il mouse (versione PC).
    • Nella parte inferiore dello schermo sarà presente l’opzione “Altre informazioni”, che vi permetterà di visualizzare altri articoli. Selezionando gli articoli, si aprirà la relativa pagina di Fallout.com o del negozio atomico.
  • La schermata delle novità può essere chiusa selezionando l’opzione “Menu principale”, che vi riporterà al menu principale del gioco.
  • Una volta chiusa, potrete riaprire in qualsiasi momento la schermata delle novità selezionando l’opzione “Novità” dal menu principale, nella parte inferiore dello schermo.

Nuova funzionalità – Personalizzazione dell’equipaggiamento

  • Aggiungete un tocco personale a vari oggetti grazie ai nomi personalizzati.
    • L’elenco degli oggetti rinominabili include: vestiario, armature, armi, telai di armature atomiche, pezzi di armature atomiche.
    • Le armi accumulabili nell’inventario (per esempio: coltelli da lancio e granate) non sono rinominabili.
  • Per rinominare un oggetto, selezionatelo nell’inventario, nel deposito o in un banco da lavoro e scegliete l’opzione “Esamina”. Infine, selezionate l’opzione “Rinomina” per digitare e salvare un nome personalizzato.
    • Gli oggetti possono essere rinominati più volte, senza alcun limite.
    • Per ripristinare il nome predefinito di un oggetto, selezionate l’opzione “Ripristina nome”.
    • Un nome personalizzato sarà visualizzabile soltanto dal giocatore che ha rinominato l’oggetto in questione. Se l’oggetto sarà scambiato, venduto o lasciato, il suo nome tornerà alla versione predefinita.

Altre modifiche all’interfaccia

  • Icone di assegnazione degli oggetti: Visualizzando il deposito o i menu di trasferimento, gli oggetti assegnati a un altro oggetto di gioco visualizzeranno le relative icone accanto al nome, in modo da mostrare dove sono stati assegnati.
    • Note degli sviluppatori: Per il momento, queste icone appariranno soltanto per gli oggetti assegnati al fermentatore. In futuro, intendiamo implementare altre icone di questo tipo (per esempio: con le teche e gli espositori dei giocatori).
  • Fermentatore: Le bevande assegnate al fermentatore visualizzeranno una barra di condizione accanto al nome.
  • Mappa: Selezionando un indicatore sulla mappa, questo verrà portato in primo piano rispetto ad altre icone sovrapposte sulla mappa (per esempio: le icone dei compagni).
  • Deposito: La finestra di anteprima del deposito è stata rimossa. Per visualizzare i contenuti del deposito sarà necessario aprire il menu di trasferimento.
    • Note degli sviluppatori: Questo tipo di finestra di anteprima rende più facile e veloce prendere alcuni oggetti dai contenitori incontrati nel mondo di gioco, ma non è ideale per scorrere l’intero deposito. Inoltre, la rimozione di questa finestra dal deposito ci permetterà di introdurre un piccolo miglioramento delle prestazioni. Di conseguenza, abbiamo rimosso la finestra di anteprima per promuovere il menu di trasferimento.
  • Voce: Rimosso il supporto per Xbox Kinect come opzione di microfono per migliorare e ottimizzare le prestazioni di gioco.

Grafica e arte

  • Animazioni: I personaggi sorseggeranno una bevanda rinfrescante mentre lavorano alla stazione di mescita.
  • Grafica: Gli effetti visivi dei fiori cadavere sono stati aggiornati per renderli più visibili di notte.

Audio

  • Menu principale: Dopo aver selezionato “Gioca”, evidenziando le opzioni “Avventura” e “Sopravvivenza” saranno riprodotti nuovi effetti audio.
  • Sopravvivenza Beta: Dopo essere stati uccisi nella modalità Sopravvivenza Beta, mettendo una taglia su un altro giocatore saranno riprodotti nuovi effetti audio.
  • Sopravvivenza Beta: Ricevendo una taglia per aver ucciso un altro giocatore nella modalità Sopravvivenza Beta saranno riprodotti nuovi effetti audio.

Tutte le modifiche introdotte dalla Patch 8.5 – 23 Aprile 2019[4]

Nuova funzionalità – Macchina fotografica ProSnap Deluxe

  • La ProSnap Deluxe è una macchina fotografica utilizzabile in gioco che vi permetterà d’immortalare le vostre avventure e di salvarle nella galleria della Modalità foto.
  • La macchina fotografica ProSnap Deluxe può essere equipaggiata e aggiunta ai preferiti in modo simile alle armi.
    • Usate il comando di mira per guardare attraverso le lenti dalla macchina fotografica e poi premete il comando di attacco per scattare una foto.
    • Potrete usare il banco da lavoro da artigiano per creare la macchina fotografica ProSnap Deluxe e applicarvi le modifiche, come, per esempio, delle lenti.
    • La macchina fotografica utilizza la pellicola per scattare le foto. Potrete usare il banco da lavoro da artigiano per creare altra pellicola.
    • Prendendo la mira con la macchina fotografica ProSnap Deluxe, questa visualizzerà anche il nome dei luoghi e delle creature inquadrate.
  • Potrete imparare come creare la macchina fotografica ProSnap Deluxe trovandone un modello rotto vicino al cadavere di un turista nella Zona Contaminata.
    • Una volta acquisita una macchina fotografica, potrete iniziare la missione “Cose da fare”, che vi porterà a completare la collezione fotografica del turista defunto.
  • Abbiamo aggiunto molte nuove sfide legate alla macchina fotografica che potrete completare usando la ProSnap Deluxe.

Generale

Nuovo strumento consumabile – Kit di riparazione

I kit di riparazione sono nuovi oggetti consumabili monouso che ripristineranno immediatamente le condizioni di un oggetto nel vostro inventario. Ne esistono di due tipi: base e avanzati.

Kit di riparazione base
  • I kit di riparazione base possono essere utilizzati per ripristinare un oggetto dell’inventario o del deposito al 100% delle sue condizioni.
    • I kit di riparazione base non consumano alcun materiale di creazione per riparare un oggetto.
    • I kit di riparazione base non possono essere creati, lasciati, venduti ai commercianti o scambiati con altri giocatori.
  • Una volta acquisito un kit di riparazione, usatelo aprendo il Pip-Boy, evidenziando l’oggetto che desiderate riparare e selezionando l’opzione “Ispeziona/Ripara” e poi “Kit di riparazione”.
    • Il numero di kit di riparazione posseduti sarà visualizzato sul pulsante “Kit di riparazione”, nel menu “Ispeziona/Ripara”.
  • I kit di riparazione base sono sbloccabili dal negozio atomico usando gli atomi acquistati o ottenuti completando le sfide del gioco.
    • Nota: se acquistate dei kit di riparazione base entrando nel negozio atomico dal menu principale del gioco, questi saranno aggiunti all’inventario dell’ultimo personaggio che avete utilizzato. Prima di acquistare dei kit di riparazione, assicuratevi di aver effettuato l’accesso in gioco con il personaggio a cui desiderate assegnarli.
Kit di riparazione avanzati
  • I kit di riparazione avanzati possono essere utilizzati per potenziare un oggetto del vostro inventario o deposito portandone le condizioni al 150%.
    • Analogamente ai kit di riparazione base, anche i kit di riparazione avanzati non possono essere creati, lasciati, venduti o scambiati, e non consumano altri materiali di creazione quando utilizzati.
  • I kit di riparazione avanzati non sono disponibili nel negozio atomico. Sono oggetti rari, ottenibili completando contenuti del gioco.
    • I kit di riparazione avanzati sono parte del bottino della regina delle bestie ardenti, e in futuro potrebbero essere aggiunti come ricompensa per altri contenuti del gioco.
  • In caso possediate kit di riparazione base e avanzati, vi verrà chiesto di selezionare quale tipo di kit utilizzare prima di riparare un oggetto.

Nota sugli strumenti nel negozio atomico:

Innanzitutto, vogliamo ringraziare tutti i membri della community di Fallout 76 che hanno condiviso con noi i loro feedback e le loro preoccupazioni riguardo l’aggiunta al negozio atomico di strumenti come i kit di riparazione. Nel corso delle ultime due settimane abbiamo esaminato tutti i vostri feedback e vogliamo condividere con voi il ragionamento che sta alla base di questa scelta. Quando, l’anno scorso, abbiamo annunciato il negozio atomico, abbiamo promesso che non avrebbe offerto nulla che fornisse vantaggi competitivi ai giocatori. Siamo ancora convinti di tale scelta e consideriamo attentamente ogni decisione di introdurre un nuovo oggetto nel negozio, e continueremo a farlo anche in futuro.

Sebbene i kit di riparazione offrano un modo per riparare un oggetto sul campo, riteniamo che siano un’opzione utile da utilizzare durante le vostre avventure. Se, una volta resi disponibili, riscontreremo che i kit di riparazione offrono un qualche vantaggio competitivo, ci assicureremo di effettuare tutte le modifiche necessarie per rimuovere tale vantaggio.

Oltre a poter acquistare gli atomi, potrete anche sbloccare i kit di riparazione base usando gli atomi guadagnati completando le sfide del gioco. Inoltre, i potenti kit di riparazione avanzati non saranno acquistabili dal negozio atomico, ma potranno essere ottenuti soltanto completando contenuti di gioco, come, per esempio, uccidendo la regina delle bestie ardenti.

Meccaniche e bilanciamento

  • Materiali: Gli oliatori d’alluminio conferiranno 1 unità di alluminio quando riciclati, non più 1 unità di acciaio. Inoltre, il valore base degli oliatori è stato aumentato da 9 a 13 tappi.
  • Materiali: I vassoi d’alluminio e le lattine vuote conferiranno 2 unità di alluminio quando riciclati, non più 2 unità di acciaio. Inoltre, il valore base degli oliatori è stato aumentato da 1 a 10 tappi.

Audio

  • Schermata delle novità: Aggiunti nuovi effetti audio quando si interagisce con la schermata delle novità.

Tutte le modifiche introdotte dalla Patch 9 – 7 Maggio 2019[5]

Entrate negli scout pionieri!

  • Per iniziare il vostro viaggio nei panni di nuovi membri dell’Ordine del Girino, leggete i manifesti degli scout pionieri nelle stazioni ferroviarie dell’Appalachia.
    • Inoltre, fino al 9 giugno potrete sbloccare gratuitamente un manifesto degli scout pionieri per il vostro C.A.M.P. nel negozio atomico.
  • Nei panni di novizi girini potrete partecipare a varie attività e mini-missioni per dimostrare il vostro spirito di scout pioniere.
    • Completate le nuove sfide degli scout pionieri per guadagnare distintivi che vi aiuteranno a salire di grado e ottenere ricompense a tema.
    • Partecipate al nuovo evento “Orrori del buio” per ascoltare storie dell’orrore intorno al fuoco da campo con i vostri compagni scout pionieri.
  • Per maggior informazioni sugli scout pionieri, leggete il nostro recente articolo su Fallout.com.

Zaini

  • Gli zaini sono nuovi oggetti che potrete equipaggiare per aumentare il peso trasportabile.
    • Potrete ricevere il vostro primo zaino ottenendo la promozione al grado di opossum degli scout pionieri.
    • Create zaini di livello maggiore per ricevere bonus di peso trasportabile più elevati.
    • Gli zaini possono essere personalizzati per adattarne l’aspetto ai vostri gusti personali.
    • Inoltre, sacrificando parte del peso trasportabile offerto, potrete aggiungere varie modifiche per conferire al vostro zaino altre funzionalità, come, per esempio, riduzione dei danni extra o refrigerazione dei cibi.
  • Gli zaini saranno visibili sopra i vestiti e le armature, ma verranno rimossi quando indosserete un’armatura atomica.
    • I completi che includono già uno zaino estetico non visualizzeranno il vostro zaino funzionale. Tuttavia, riceverete comunque i benefici forniti dallo zaino equipaggiato.
    • Nota: Nel nostro precedente articolo sugli zaini abbiamo dichiarato che il loro effetto sarebbe perdurato anche indossando le armature atomiche. Ciò non è corretto, e ci scusiamo per l’errore di comunicazione.
  • Per maggiori informazioni sugli zaini, leggete il nostro recente articolo su Fallout.com.

Erogatori personali

  • Per aprire una nuova attività commerciale, costruite un erogatore nel vostro C.A.M.P. e usatelo per vendere oggetti ad altri giocatori in cambio di tappi.
    • Potrete costruire nel vostro C.A.M.P. fino a quattro erogatori dalla scheda Commercianti del menu di creazione.
    • Alimentateli per mostrare il vostro C.A.M.P. sulla mappa degli altri giocatori. I giocatori potranno usare il viaggio rapido per raggiungere i C.A.M.P. con erogatori visualizzati sulla mappa.
    • Potrete assegnare all’erogatore fino a 30 oggetti singoli o in gruppo.
  • Assegnate all’erogatore gli oggetti che desiderate vendere selezionandoli dall’inventario o dal deposito, poi impostate i relativi prezzi in tappi.
    • Gli oggetti assegnati all’erogatore non saranno rimossi dal deposito, ma verranno visualizzati con un’apposita icona accanto al nome, in modo da identificare facilmente gli oggetti messi in vendita.
    • Quando un giocatore acquisterà uno dei vostri oggetti, riceverete una notifica. Il 90% del prezzo di vendita sarà aggiunto alla vostra scorta di tappi. Il restante 10% del prezzo sarà trattenuto per mantenere l’economia del gioco e mitigare l’inflazione.
    • Una volta raggiunto l’attuale valore massimo di 25.000 tappi, potrete comunque vendere i vostri oggetti, ma non riceverete alcun tappo oltre il limite.
  • In alternativa, potrete consultare la vostra mappa per cercare gli erogatori di altri giocatori e acquistare nuovi oggetti per la vostra collezione.

Macchine di scambio leggendario

  • Abbiamo aggiunto delle macchine di scambio leggendario in tutte le stazioni ferroviarie dell’Appalachia. Potrete usarle per convertire gli oggetti leggendari che non volete più in una nuova valuta chiamata “scrip leggendario”.
    • Gli scrip leggendari possono essere spesi per acquistare oggetti leggendari dal Collezionista, un nuovo “commerciante leggendario” in arrivo nell’Appalachia il 16 maggio. Preparatevi al suo arrivo convertendo i vostri oggetti in scrip.
    • Maggiore sarà la valutazione in stelle di un oggetto leggendario, più scrip otterrete dalla macchina di scambio.
    • Gli scrip leggendari non possono essere scambiati con altri giocatori né condivisi con altri personaggi del vostro account.

C.A.M.P., creazione e officine

  • Protezione dai danni per il C.A.M.P.: Gli oggetti e le strutture del C.A.M.P. non subiranno più danni da parte di altri giocatori, a meno che il giocatore difensore e le difese del suo C.A.M.P. non siano ostili verso il giocatore che attacca.
  • Fondamenta: Non sarà più necessario che tutti i pezzi di un blocco di fondamenta siano costruiti a contatto con il terreno.
    • Ora soltanto il primo pezzo di fondamenta andrà costruito a contatto con il terreno, mentre i pezzi successivi collegati al pezzo originale potranno ignorare questa regola.
    • Questa modifica si applica soltanto ai C.A.M.P. e non influisce sulle officine.
  • Terminale personale: I giocatori potranno costruire e alimentare nel proprio C.A.M.P. un terminale personale che fornirà informazioni su nuove scoperte nell’Appalachia e vi ricorderà di far visita ai vostri amici “giornalieri”.
    • Potrete ottenere un terminale personale gratuito per la vostra umile dimora visitando il negozio atomico.
    • Il terminale personale è disponibile nella scheda Strutture varie del menu di creazione.
  • Ciotole per punch: Le ciotole per punch non potranno più essere attivate né potranno essere riempite con bevande.
    • Nota degli sviluppatori: Chi è che continua a mettere alcol nel punch? Abbiamo dovuto disattivare temporaneamente le funzionalità delle ciotole per punch, ma potrete ancora posizionarle nel vostro C.A.M.P.
  • Whitespring: Non sarà più possibile costruire o posizionare C.A.M.P. nei pressi del Whitespring Golf Club.
    • Nota degli sviluppatori: Abbiamo ricevuto numerose richieste da parte della community di Fallout 76 affinché rimuovessimo la possibilità di costruire C.A.M.P. vicino al Whitespring Golf Club, poiché rende i nemici dell’area troppo facili da affrontare. Concordiamo con questi feedback e, pertanto, abbiamo deciso di vietare le costruzioni nell’area.
  • PvP per le officine: Le regole del PvP per le officine hanno ricevuto le seguenti modifiche:
    • I proprietari delle officine dovranno entrare nei confini di un’officina prima di venire contrassegnati in PvP con altri giocatori.
    • Le torrette delle officine non attaccheranno più un giocatore ricercato, a meno che questo non stia contestando il possesso dell’officina del proprietario.
    • I giocatori che non stanno attivamente contestando un’officina posseduta non potranno danneggiare gli oggetti in essa contenuti.

Meccaniche e bilanciamento

  • Munizioni: Il combustibile per lanciafiamme creato passa da 5 a 20.
  • Munizioni: Le criocelle create passano da 15 a 25.
  • Viaggio rapido: Utilizzando il viaggio rapido in presenza di nemici nei paraggi comparirà un conto alla rovescia di 15 secondi. I giocatori raggiungeranno automaticamente la destinazione selezionata al termine del conto alla rovescia, a meno che non vengano colpiti da un nemico durante tale periodo.
  • Fucile da caccia: Aumentati i bonus ai danni conferiti dalle modifiche Perfezionato e Castello .50. Queste modifiche conferiranno rispettivamente il bonus più alto e il secondo bonus più alto tra tutte le modifiche applicabili al castello dei fucili da caccia.
  • Armi al plasma: Aumentati i danni del 30%.
  • Armi al plasma dell’Enclave: Aumentati i danni dal 10% al 30%.
    • Nota degli sviluppatori: Queste modifiche alle armi al plasma non si applicano al Plasma Gatling. L’aumento dei danni è mirato a compensare gli svantaggi delle armi al plasma, che dividono i propri danni tra danni balistici e da energia. Il Plasma Gatling infligge solo danni da energia ed è già una delle armi automatiche con il maggior numero di danni al secondo.
  • Effetti delle armature leggendarie: Gli effetti leggendari Sentinella, Cavaliere e Assassino avranno una probabilità del 75% di attivarsi in combattimento.
    • Risolto un problema che poteva causare la doppia attivazione di questi effetti leggendari con determinate combinazioni di equipaggiamento.
    • Nota degli sviluppatori: Prima di questo ribilanciamento e correzioni di errori, le combinazioni di queste armature leggendarie potevano rendere i giocatori praticamente invulnerabili ai danni, in particolare contro gli altri giocatori.
  • Bottino: Le probabilità di ottenere pistole Gatling o Cryolator leggendari sono state bilanciate per adeguarsi a quelle delle altre armi.
  • Nuka-Shine: Aggiunti vari luoghi di “risveglio” a Nuka-Shine.
  • Tempeste radioattive: Si verificheranno un po’ più spesso a Cumulo di Cenere, Torbiera di Mirtilli, Acquitrino Boscoso e Scissione Selvaggia.
    • Nota degli sviluppatori: Abbiamo ricevuto i vostri feedback sull’eccessiva rarità delle tempeste radioattive e sul problema che questo comportava per le sfide basate su di esse. Ora si verificheranno più spesso, ma resteranno comunque rare. Inoltre, dalla patch 8.5, le zone nuclearizzate saranno considerate per il progresso della sfida relativa alle tempeste radioattive.

Missioni ed eventi

  • Ufficio turistico: Ufficio turistico è stata promossa a missione principale. Quando i giocatori saranno invitati ad avviare questa missione, sarà visualizzata su schermo come missione principale.
    • Nota degli sviluppatori: Per i nuovi giocatori, esplorare la Valle Tossica è un passo importante nella progressione del gioco. Volevamo assicurarci che i giocatori avessero chiare indicazioni per questi contenuti di livello appropriato.
  • Varie: Aggiunta la possibilità di generazione di ghoul-fisti ferali turbolenti a Whitespring. Ciò dovrebbe facilitare il completamento dell’obiettivo “Uccidi i ghoul-fisti ferali turbolenti al Whitespring” da parte dei giocatori di alto livello.

Sopravvivenza Beta

  • Meccaniche di morte: La perdita di tappi alla morte in modalità Sopravvivenza Beta sarà basata sul livello attuale del personaggio e non supererà i 50 tappi.
  • Classifiche: Aggiunta una nuova categoria “Punteggio Sopravvivenza”, utilizzata come statistica primaria per la valutazione delle prestazioni dei giocatori nei mondi Sopravvivenza Beta.
    • I giocatori riceveranno un punto sopravvivenza per ogni punto esperienza guadagnato in modalità Sopravvivenza Beta.
    • Il numero totale di punti sopravvivenza ottenuti determinerà il posizionamento all’interno delle classifiche. I tre giocatori con il punteggio di sopravvivenza più alto saranno visualizzati sulla mappa.
    • Alla morte, il punteggio di sopravvivenza sarà azzerato.
    • Uccidendo un altro giocatore, il 75% dei punti sopravvivenza della vittima andrà ad aumentare il tuo punteggio di sopravvivenza.
    • Per esempio: Se il vostro punteggio di sopravvivenza è pari a 500 e uccidete un giocatore con punteggio pari a 1.000, questi perderà tutti i suoi punti, mentre voi ne riceverete 750, arrivando a un nuovo totale di 1.250.

Mondo

  • Aeroporto di Morgantown: L’interno dell’aeroporto di Morgantown è stato notevolmente modificato, con nuove illuminazioni e decorazioni, aggiornamenti agli incontri con nemici più adatti all’area e vari oggetti legati all’ambientazione del gioco, come, per esempio, fogli di appunti.

Correzioni ai Bug

Per migliorare la lettura di questo contenuto, abbiamo tralasciato le correzioni ai bug, che potete trovare in questi 3 link:

Riferimenti

  1. Fallout 76: note della patch 7 di Wild Appalachia – 13 marzo 2019
  2. Fallout 76: note della patch 7 di Wild Appalachia – 26 marzo 2019
  3. Fallout 76: note della patch 8 di Wild Appalachia – 9 aprile 2019
  4. Fallout 76: note della patch 8.5 di Wild Appalachia – 23 aprile 2019
  5. Fallout 76: note della patch 9 di Wild Appalachia – 7 maggio 2019

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